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观点

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4...

2016-01-26 6488

手游除了体力系统 还有哪些方法限制玩家

手游除了体力系统 还有哪些方法限制玩家

体力系统是大家用来控制用户游戏进度、节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,那么如果在当前环境下去掉这套规则会怎样呢? 我认为,若是这样,游戏会死。 体力系统是为了限制玩家用时间来换取无限多的资源 我们在游戏中获得资源的方式有两种,一种是用...

2016-01-26 9211

应用宝、小米、360等14家应用商店春节审核安排

应用宝、小米、360等14家应用商店春节审核安排

俗话说“过了腊八就是年”眼见年关将至,小编这里先给大家拜个早年。说到春节,不少开发者关心各渠道春节期间的放假安排,为了方便各位开发者安排产品上线,小编询问了各大市场联系人,获取了春节假期应用市场放假安排的头名手资料。 ...

2016-01-25 4852

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的...

2016-01-22 7515

如何学习游戏策划的精髓 来改善APP运营

如何学习游戏策划的精髓 来改善APP运营

现在一直有种想法,把教育和游戏结合起来,给学习带来更多的乐趣。但需要明确什么是游戏,游戏的要素是什么,为什么游戏会有那么大的吸引力?我们从小到大玩过很多游戏,打弹珠,魂斗罗,植物大战僵尸,各式各样,有什么是游戏吸引力的来源呢。很多人对这个都能说上...

2016-01-22 9205

Google Play商店入华 已错过最佳时期

Google Play商店入华 已错过最佳时期

Google play商店进入中国市场似乎已经是板上钉钉。自从2015年下半年科技博客网站Information爆出离开中国市场5年的谷歌将重返中国大陆市场, 并欲推出大陆定制版的Google Play应用商店的消息后,未曾见过有人怀疑此消息的虚...

2016-01-22 4544

2016年应用分发新格局:PP助手或成最大黑马

2016年应用分发新格局:PP助手或成最大黑马

2016年对应用分发市场来说注定会是不平凡的一年,僵化多时的应用分发市场固有格局很可能将在2016年被打破,而这绝不是危言耸听。 一方面,Google正计划重新调整策略进入中国,专为中国市场定制的Google Play对广大安卓应用商店来说...

2016-01-22 4807

Google Play重返中国,将接入支付宝

Google Play重返中国,将接入支付宝

去年12月,报道过Google Play可能入华的消息,日前微博上再次流出了中国版Google Play商店的截图,似乎更加验证了Google Play即将重返中国。 2010年,Google自称受黑客攻击,同时不满政府审查政策,宣布退出中...

2016-01-21 6427

2016年将成为单机游戏的崛起元年?

2016年将成为单机游戏的崛起元年?

近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独'立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独'立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。 而在国内,...

2016-01-21 6198

在 Google 看来,应用商店都将消亡,而搜索永存

在 Google 看来,应用商店都将消亡,而搜索永存

智能手机用户每天都要和各种各样的 App 打交道,当然每天也要下载一定数量的 App。而目前来说,要下载 App,iOS 用户需要去 App Store,而 Android 用户则需要使用 Google Play 或是国内的豌豆荚之类的应用商店。...

2016-01-20 4789

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键

先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。 IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更...

2016-01-19 4529

十年专业游戏策划之路,10点经验分享给新人

十年专业游戏策划之路,10点经验分享给新人

我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验...

2016-01-16 6128

世界顶级手游公司是如何做产品迭代的?

世界顶级手游公司是如何做产品迭代的?

从2015年底到2016年初,世界业内好评手游公司Machine Zone、King、Supercell纷纷推出了自己的新品。重度策略游戏代表Machine Zone在2015年11月发布现代版SLG游戏《Mobile Strike(雷霆天下)》...

2016-01-16 6310

如何做到在AppStore 成为分类排名第一名

如何做到在AppStore 成为分类排名第一名

幸福来得太突然? 别人都说我们的幸福来的太突然,蜗牛睡眠成功登顶iPhone、iPad健康健美榜头名名,总榜前50名!别闹了,大家都这么忙,幸福怎么可能会突然降临到你这儿呢?其实这背后的心路历程,创业艰辛只有我们自己知道,同时也有很多朋友发...

2016-01-14 8762

《天天过马路》开发者自述:我们是如何获得成功

《天天过马路》开发者自述:我们是如何获得成功

十年前,安迪(Andy Sum)还将制作游戏当作自己的一门爱好。而如今,安迪已经是近两年大火的游戏《天天过马路》和《Shoot Skyies》背后的主创人之一——他们花了数年时间打磨游戏主题和游戏性,一直到2009年才发行...

2016-01-13 9487

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