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开发者

手游渠道颁布了一系列“新政策 中小团队或迎来新机

手游渠道颁布了一系列“新政策 中小团队或迎来新机

手游发展的初期,国内手游野蛮生长,用户盘子才是手游圈重要的资源,渠道为王的呼声尚未远去,然而伴随着人口红利的消失,游戏本身质量开始走上历史舞台,2015年成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少...

2015-12-03 11718

手游策划:角色扮演游戏不能或缺的7点要素

手游策划:角色扮演游戏不能或缺的7点要素

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特...

2015-12-01 6433

九城旗下公司5亿美元签下《穿越火线2》

九城旗下公司5亿美元签下《穿越火线2》

26日消息,第九城市昨日晚间公告称旗下旗下合资企业Oriental Shiny Star Limited与韩国游戏开发商Smilegate Entertainment公司已经达成授权协议,获得《穿越火线2》(CF2)在中国大陆五年的独树一帜发行权...

2015-11-26 8231

谷歌即将回归,提前了解玩转Google Play的10个方法

谷歌即将回归,提前了解玩转Google Play的10个方法

外媒报道,Google Play明年2月即将回归中国。在谷歌离开的这5年间,国内手游市场经历了从萌芽到爆发、沉淀的几个阶段,而国内Android版也主要以第三方平台为主。因此对于很多开发者来说,可能并不了解Google Play渠道的操作方式,为...

2015-11-26 8872

游戏在开发过程中必须经历的四个阶段

游戏在开发过程中必须经历的四个阶段

作者正在做一款回合制街机行动混合rogue游戏,计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。 而现在我正处于新游戏开发的第3阶段...

2015-11-25 12820

在生存压力面前,在线音乐付费时代即将来临

在生存压力面前,在线音乐付费时代即将来临

在线音乐正在视频网站的发展路径,这一次,在线音乐行业走到了付费的路口。 本月初,各大音乐平台均下架了未获授权的音乐,其中阿里音乐体系中的虾米音乐、天天动听受到冲击较大,曲库几有被清空的趋势。随着监管层对在线音乐版权动真格,对在线音乐服务商而...

2015-11-25 6334

苹果App Store等服务又出现大规模宕机

苹果App Store等服务又出现大规模宕机

11月19日消息,据科技博客Apple Insider报道,苹果App Store等服务在周二晚上(美国当地时间)出现了大规模宕机,原因未知。 苹果App Store等服务又出现大规模宕机 原因未知   据苹果的系统状态页面显...

2015-11-22 3980

如何让你的Android游戏包瘦身

如何让你的Android游戏包瘦身

尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M...

2015-11-20 8244

游戏人生:没有梦想?何谈独立游戏

游戏人生:没有梦想?何谈独'立游戏

有人说,独'立游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。 你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的独'立开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-20 4123

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

 海南博鳌,注定要成为12月手游圈里关注的重点。游戏产业年会如期而至,M.H.A大会暨头名届黑石奖颁奖典礼也定于12月16日举办。手游大咖云集已是必然。   硬核的会议今年有点火,听说4月24日,在七星酒店的渠道创新战略发布会,硬核...

2015-11-18 3711

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

 游戏直播,从不缺喧闹声。   从早期的斗鱼、战旗,再到后起之秀虎牙、熊猫,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,而后带着资本的青睐,迅速燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域本需要数年的更迭。   然而,喧嚣声背后,如何将可...

2015-11-17 2709

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

当我11岁的时候,家里买了头名台电脑:一台AST Advantage,它有一个66MHz 486处理器、4MB内存和32MB硬盘空间,这不是优秀的电脑,即便在当时也不是,但它却支持QBasic,由于一直希望做游戏,所以我很快就学会了编程。 ...

2015-11-17 8988

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

据国外媒体报道,两位前苹果设计师Bruce Tognazzini和Don Norman日前在Co.Design上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。 ...

2015-11-17 6433

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

假设一个场景,你和一个国内做游戏的人头名次见面,他的头名句话是:我是靠做山寨起家的,第二句话是:但不买盗版游戏是对我们现在大的支持。不知道你会不会觉得很矛盾。 这就是一些国内独'立游戏草根小团队的现状。起步之初,不做山寨产品吸些金就没有任何...

2015-11-16 8121

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