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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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开发者

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

又一家H5游戏平台渠道下线了,这是今年听到多关于html5(以下简称H5)游戏发展的消息。继今年蓝港互动、滴滴出行先后淡出H5游戏市场后,近日又有一家企业再次爆出关闭H5游戏渠道的消息:由于公司业务调整,虎扑将在1月8日(本周五)将微游戏频道(H...

2016-01-07 5393

个人iOS游戏开发者的项目总结

个人iOS游戏开发者的项目总结

之前工作时还算宽松,有时候八九点就到家了,周末也有时间。但是拖延症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时间都在动脑,没有动手。当时多就是每天上下班的车上、午休的时候、周末在家的时候,去搜集优秀的游戏、构思游戏玩法,什么想法都记录下来,想...

2016-01-04 8867

2016年中国游戏行业的五大预言

2016年中国游戏行业的五大预言

2015年刚刚过去,2016年已经到来。以前我们总说:“比女人心更难看透的,就是中国游戏圈”。今天我想冒天下之大不韪,预测下波诡云谲的中国游戏产业,在2016年会有哪些变化。 1.儿童游戏将受到资本青睐 ...

2016-01-04 11421

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点...

2016-01-02 5938

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

步入2015年以来,ARPG手游被看好有可能迎来进一步爆发,因为不管在单机大作还是PC网游,ACT+RPG的设计理念已成为时下主流。从全球年度脱颖而出游戏《巫师3》,以及被誉为国产武侠新一代标杆的《天涯明月刀》,不同地域不同平台的年度大作都或多或...

2015-12-29 7925

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以细微统计,因此这里暂对iOS手游市场的变化和...

2015-12-24 8356

8个让人流失手游的诱因

8个让人流失手游的诱因

   自从手业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了”...

2015-12-24 4142

2016单机游戏如何解决支付难题?

2016单机游戏如何解决支付难题?

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢? 短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大 目前短代支付的大问题...

2015-12-23 6242

一个成功的数据分析团队:角色与职责

一个成功的数据分析团队:角色与职责

多年以来我和数百家企业打过交道,在这个过程中,我领悟了让数据分析项目成功的一些因素,也亲眼看着很多项目失败。 常见的失败原因说出来可能会让你惊讶。并非是缺乏数据专业知识或者整合失误,而仅仅是因为企业没有让“利用数据”...

2015-12-17 5604

从运营角度看APP首页设计

从运营角度看APP首页设计

近进行的App端首页的改版项目,我在过程中参与了需求讨论和设计review。这里把我对首页改版的一些看法梳理一遍。核心思想是,首页设计应当区分是偏重内容消费还是频道导流。 基本概念 首先需要明确的是,我认为,从运营角度来看,衡量的小单...

2015-12-14 8745

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

莉莉丝荣获Google Play“全球顶级开发者”

对于中国手游开发者来说,在国际上获得认可一直是一件非常困难的事情。 一方面地缘上的距离常常带来巨大差异,另一方面国内厂商的研发水平和国际还有一定差距。但依然有一部分厂商的水平能够在海外获得肯定。 近日,来自中国的莉莉丝游戏就被Goog...

2015-12-11 8416

那些让巨头产品进步的移动应用们

那些让巨头产品进步的移动应用们

做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...

2015-12-11 8505

休闲手游市场已被玩坏 短信暗扣是罪魁祸首

休闲手游市场已被玩坏 短信暗扣是罪魁祸首

“这是一个今天很牛,但收入从七个零变成一个零,只需要一个晚上的行业。”某页游大佬回忆其多年前的SP经历的时候曾有这样一句经典的评语,即使他深谙“SP之道”,但众所周知,他杀入游戏领域创业的头名站并不...

2015-12-10 6388

手游策划们还能怎么折腾三国IP

手游策划们还能怎么折腾三国IP

Com2us的《三国志塔防》系列无疑是塔防+三国IP的正面案例,截止至今,《三国志塔防2》在AppStore有16195个评价,绝大多数用户给出了5星好评,从2012年至今,游戏依旧排在一个可以接受的位置。 游戏和一般单线塔防游戏类似,左边...

2015-12-08 5647

游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?

游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?

近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。 你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图中...

2015-12-07 6304

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