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开发者

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

 海南博鳌,注定要成为12月手游圈里关注的重点。游戏产业年会如期而至,M.H.A大会暨头名届黑石奖颁奖典礼也定于12月16日举办。手游大咖云集已是必然。   硬核的会议今年有点火,听说4月24日,在七星酒店的渠道创新战略发布会,硬核...

2015-11-18 4272

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

 游戏直播,从不缺喧闹声。   从早期的斗鱼、战旗,再到后起之秀虎牙、熊猫,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,而后带着资本的青睐,迅速燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域本需要数年的更迭。   然而,喧嚣声背后,如何将可...

2015-11-17 3321

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历

当我11岁的时候,家里买了头名台电脑:一台AST Advantage,它有一个66MHz 486处理器、4MB内存和32MB硬盘空间,这不是优秀的电脑,即便在当时也不是,但它却支持QBasic,由于一直希望做游戏,所以我很快就学会了编程。 ...

2015-11-17 9701

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

据国外媒体报道,两位前苹果设计师Bruce Tognazzini和Don Norman日前在Co.Design上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。 ...

2015-11-17 7090

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

假设一个场景,你和一个国内做游戏的人头名次见面,他的头名句话是:我是靠做山寨起家的,第二句话是:但不买盗版游戏是对我们现在大的支持。不知道你会不会觉得很矛盾。 这就是一些国内独'立游戏草根小团队的现状。起步之初,不做山寨产品吸些金就没有任何...

2015-11-16 8770

能形成口碑效应的IP 才是真正有价值的IP

能形成口碑效应的IP 才是真正有价值的IP

怎么去评判一个IP的价值?是否已经大热的IP才是符合游戏的IP?如何发挥IP与游戏的联动作用?围绕这些问题,犀牛故事CEO陈奕雍、畅读科技董事长邹建峰、4399平台事业部副总经理罗异梁,以及云阅网络CEO黄志强进行了深度探讨。以下是记者对探讨观点...

2015-11-12 9736

只需要9个步骤 你就能开一家游戏公司

只需要9个步骤 你就能开一家游戏公司

  做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?在2年前创办 Chronicle Games工作室的时...

2015-11-10 20948

锄禾日当午,不如coding苦,程序员如何抉择未来

锄禾日当午,不如coding苦,程序员如何抉择未来

俗话说:"一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风",作为吃青春饭的程序员们更是如此,更要做好自己的职业生涯的规划。 如果作为程序员的你遇到下面这些情况,你就该考虑辞职了 1、你仍然在等待老板在2010年...

2015-11-09 9506

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完

做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环...

2015-11-06 7052

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家

如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...

2015-11-04 4600

没有梦想?何谈个人游戏

没有梦想?何谈个人游戏

有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。   你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-04 4658

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

导读:个人游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外个人游戏人在制作出头名款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。 1.追...

2015-11-03 6519

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数

准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。   VR 渲染的难点是什么?   左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率...

2015-11-03 4734

Google Play中国内测:4个问题决定成败

Google Play中国内测:4个问题决定成败

Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障...

2015-11-03 4804

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