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开发者

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

经过了3年的手游产业“红海”,小编预测2016年手游产业将面临为严峻也是可能是有史以来大的一次行业大洗牌趋势,那么处在挣扎边缘的中小CP和发行们,到底应该怎么找准自己的定位,在手游寡头霸榜的大趋势下挣扎求存并杀出一条血路呢...

2016-03-15 7846

开发者好消息 Google Play开设独立游戏专区

开发者好消息 Google Play开设独'立游戏专区

GDC2016开展头名天,Google宣布在Google Play上设立独'立游戏专区(Indie Corner),并且将来在Google Play内可以提供游戏的试玩功能。游戏开发者也可以直接在游戏中添加录像和直播的功能。 Google ...

2016-03-15 6364

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

应用宝单日为手游聚量超15万 推出开发者扶持政策

3月8日,第五届全球移动游戏大会GMGC在北京国家会议中心迎来开幕第二日。在主题为“腾讯开放日”的分会场,应用宝游戏负责人于小雨现场深度讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高...

2016-03-09 7671

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

2008年6月,苹果已故联合创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)亲自推出了苹果商店,同时彻底改变了当时的整个移动科技领域。对于许多开发者而言,他们对于苹果的这一举动无疑是持有欢迎态度的,因为苹果本身已经帮助他们打理好了包括安全、支付、隐私...

2016-03-09 7789

老司机的苹果App Store生存经验

老司机的苹果App Store生存经验

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...

2016-03-07 10919

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

12岁英国少年自学做游戏赚3万英镑

据英国《每日邮报》近日报道,英国一名中学生酷爱玩游戏,但与众不同的是,他将自己的兴趣爱好商业化,在12岁的时候,已收入3万英镑(约合28万元人民币)。该生计划将自己的收入用来支付大学学费。 来自英国西约克郡,迪斯伯里的·...

2016-03-07 7986

为何老外就能做出精品独立游戏?因为人家不差钱

为何老外就能做出精品独'立游戏?因为人家不差钱

月薪十万,每周工作五天,日均工作6小时,有着五周的旅行假,如此充分的时间和高额的收入,有足够的条件在业余时间研发出一款精美的独'立游戏——看了国外独'立开发者的生存现状,国内同行们真是一把辛酸泪。 近日,各媒体纷纷报...

2016-03-03 6817

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...

2016-03-03 9317

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,近,一名巴'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者...

2016-02-29 6304

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于An...

2016-02-23 6790

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

把游戏搬上大荧幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,后出来的效果会更好。 当说起游戏改编电影的质量灾难,可真算是罄竹难书,但这种情况也许不会一直这样下去。在美国互动艺术与科学学会举办的DICE峰会上,...

2016-02-23 4848

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

现在,不再需要注册Google+账号,用户也能在安卓平台上享受游戏联网的乐趣。 谷歌在它的Google Play Games服务中为用户与开发商引入了游戏ID服务。任何人都可以申请谷歌的游戏ID,而不必与已有的账户关联。这也就是说,你可以随...

2016-02-19 14792

独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

独'立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

对于一款游戏来说,给玩家的头名印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。近,独'立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特...

2016-02-15 5023

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了新颖的数字,在刚刚过去的2015年,该团队翘楚的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至少...

2016-02-05 6437

2016年独立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

2016年独'立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

日前,全球大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016年...

2016-02-03 6649

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