微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

开发者

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

iOS 10 新特性早知道 Apple Pay实现网页内支付

随着 6 月苹果 WWDC 开发者大会的临近,有关 iOS 10 的消息也开始多了起来。据悉,iOS 10 将会集成 Apple Music 全新服务并升级 Apple Pay 服务,让其可以实现网页内支付。 Apple Music 新设计...

2016-05-05 5940

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

雷军:我的程序人生路20年来从未改变

今天有朋友发给我一篇我在20年前在BBS上写的帖子。那还是1996年,我们通过电话线拨号连接到西点BBS上飙帖子玩的年代。 那是一个互联网混沌初开的年代,那是一个BBS和Email几乎主宰了全部互联网的年代,那是一个青春的理想和热血沸腾的年...

2016-05-04 7030

从业者须知:手机游戏备案流程事项

从业者须知:手机游戏备案流程事项

办理手机游戏备案对公司有什么好处?其实,办理手机游戏备案是企业能够合法的进行游戏备案的前提,小编在这里温馨提示,手机游戏备案是必须要办理的。 手机游戏备案是可以分为两种的,一种手机游戏备案叫做游戏运营备案,是在国家文化部进行审批的,而另一种...

2016-05-04 7059

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

日本开发者生存现状:23%开发者月收入不足500元

前一段时间我们也介绍了不少日本独'立游戏开发者,从之前的那些报道中也能看出,日本的独'立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独'立...

2016-04-29 5818

10点建议让个人开发者少走弯路

10点建议让个人开发者少走弯路

很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.之战! 《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy B...

2016-04-28 7297

苹果公布2015年应用审核十大被拒理由

苹果公布2015年应用审核十大被拒理由

近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行...

2016-04-26 7219

手游团队如何避免招到猪一样的队友

手游团队如何避免招到猪一样的队友

对于资源、资金都非常有限的独'立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry Terekhin是俄罗斯开发商Nekki的创始人兼CEO,该公司...

2016-04-26 5734

2016年国内做一个APP需要多少钱?

2016年国内做一个APP需要多少钱?

作为互联网从业者,被外行的朋友们问及多的问题是,“做一个网站需要多少钱?”或者“做一个APP需要多少钱?”。作为做过完整网站项目和APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下中小型APP从无到有需...

2016-04-21 8382

屌丝团队在手游创业途中遇到了哪些阻碍?

丝团队在手游创业途中遇到了哪些阻碍?

大众创业、万众创新,这是一个全民创业的年代,在手业更是如此。隔三差五就能看到某企业高管出走创业的消息;而更多没有被媒体报道的、由中层或底层的运营、研发人员组成的创业团队也不断在诞生。但是细心的从业者或许不难发现,在每天都在上演的创业潮中,慢慢分叉...

2016-04-18 5569

Google Play为独立游戏开辟专区

Google Play为独'立游戏开辟专区

Google Play为独'立游戏开辟了专区“独'立游戏角”(Indie Corner),为更多独'立游戏的安卓开发者增加曝光机会。对于独'立游戏开发者来说,这一专区可以帮助他们吸引到更多玩家;而对于Google来说,他们...

2016-04-15 6032

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

当所有手游都拥有IP,开发商要如何取悦粉丝突围

2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。 对于IP的反思,是不少游戏人2016以来一直在思考的事情。一方面被排行榜前列的产品都是带IP的情况所蛊惑...

2016-04-15 7079

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

游戏美工进行场景设计制作的7个步骤

笔者入行时头名年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。 一、场景定位 这个是优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城...

2016-04-14 8027

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

手游运营如何辨别谁才是你的目标用户群体

我花了许多时间与手机游戏玩家进行交谈并尝试着了解他们的需求,动机,局限性和行为从而让我们在Seepia Games能够为特定用户群组创造出棒的游戏。 在我了解手机玩家的任务中,我发现了一组游戏设计维度,即开发者可以使用它们为特定玩家创造更棒...

2016-04-11 9169

周鸿祎教你程序员是如何创业的

周鸿祎教你程序员是如何创业的

关于程序员创业,我之所以愿意谈我的观点,是因为我是程序员出身,也是从小公司做起来的,我自认为对待很多程序员个人包括共享软件作者和一些小网站还是很好的。我希望分享一些经验和体会。 首先,我想说的是聪明人不一定能成功,很多程序员很聪明,但我一看...

2016-04-07 7304

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

iOS因为不支持Web App遭遇7年开发老兵抛弃

上周一我非常开心。因为我被允许为一个曾经工作过的客户开始开发一个新的Progressive Web App原型。 我拿出一个常在我身边的用来开发的比较老式的Android手机。然后我从我的口袋里拿出精致的iPhone 6S,它有着非常棒的界...

2016-04-07 8225

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号