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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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开发者

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...

2016-03-03 8495

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

想做游戏的小伙伴 请先看这14条建议

随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独'立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,近,一名巴'立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者...

2016-02-29 5668

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

国外APP开发者收益高 55%月收入达1000美元

据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于An...

2016-02-23 6151

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

电影改编成手游能成功 为什么反之那么难?

把游戏搬上大荧幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,后出来的效果会更好。 当说起游戏改编电影的质量灾难,可真算是罄竹难书,但这种情况也许不会一直这样下去。在美国互动艺术与科学学会举办的DICE峰会上,...

2016-02-23 4245

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

Google Play推出游戏ID服务 与Google+账户解绑

现在,不再需要注册Google+账号,用户也能在安卓平台上享受游戏联网的乐趣。 谷歌在它的Google Play Games服务中为用户与开发商引入了游戏ID服务。任何人都可以申请谷歌的游戏ID,而不必与已有的账户关联。这也就是说,你可以随...

2016-02-19 13891

独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

独'立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

对于一款游戏来说,给玩家的头名印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。近,独'立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特...

2016-02-15 4413

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了新颖的数字,在刚刚过去的2015年,该团队翘楚的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至少...

2016-02-05 5647

2016年独立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

2016年独'立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

日前,全球大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016年...

2016-02-03 6043

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

我们常听到这样一句话:“品牌就是讲故事。” 的确是这样,无论是看香奈儿、普拉达,还是苹果、小米、锤子、又或者海底捞的服务、雕爷牛腩的 500 万秘方、薛蟠烤串的内蒙自营牧场,甚至是褚橙的励志故事,我们发现,这些被人们...

2016-02-01 4139

从业11年的开发者:我为何转做独立游戏

从业11年的开发者:我为何转做独'立游戏

随着手游市场的兴起,独'立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独'立开发者都纷纷转向了独'立游戏研发。近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦...

2016-01-28 6974

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4...

2016-01-26 5822

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的...

2016-01-22 6691

红包拿了又拿!掌盈让赚钱如此轻松

红包拿了又拿!掌盈让赚钱如此轻松

  为庆祝掌盈广告平台的正式上线,并发布了重大产品(iOS视频广告、iOS插屏广告),感谢广大开发者自掌盈上线以来的信任和支持,掌盈平台特推出以下优惠活动: 掌盈平台有钱任性,注册就送钱送钱送钱 想赚钱,就是...

2016-01-14 6051

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...

2016-01-12 6110

提高APP留存的4大要点

提高APP留存的4大要点

App留存率一直是产品相关人员的考核指标,一般来说,连续30天未登录的用户可以判定为流失用户。 产品能否真正解决目标用户的需求,是用户是否愿意使用产品的前提,也是影响App留存率的主要因素。 当产品满足了用户的真实需求后,用户体验就是...

2016-01-07 5911

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