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开发者

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

创业者如何打造一场罗永浩式的产品秀?

我们常听到这样一句话:“品牌就是讲故事。” 的确是这样,无论是看香奈儿、普拉达,还是苹果、小米、锤子、又或者海底捞的服务、雕爷牛腩的 500 万秘方、薛蟠烤串的内蒙自营牧场,甚至是褚橙的励志故事,我们发现,这些被人们...

2016-02-01 4755

从业11年的开发者:我为何转做独立游戏

从业11年的开发者:我为何转做独'立游戏

随着手游市场的兴起,独'立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独'立开发者都纷纷转向了独'立游戏研发。近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦...

2016-01-28 7508

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

一个游戏团队15年的创业总结:熬着 活下来

刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4...

2016-01-26 6463

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的...

2016-01-22 7494

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

只有游戏创业者能懂 最成功的失败学

“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...

2016-01-12 6718

提高APP留存的4大要点

提高APP留存的4大要点

App留存率一直是产品相关人员的考核指标,一般来说,连续30天未登录的用户可以判定为流失用户。 产品能否真正解决目标用户的需求,是用户是否愿意使用产品的前提,也是影响App留存率的主要因素。 当产品满足了用户的真实需求后,用户体验就是...

2016-01-07 6537

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

平台渠道接二连三下线,H5游戏还有机会吗?

又一家H5游戏平台渠道下线了,这是今年听到多关于html5(以下简称H5)游戏发展的消息。继今年蓝港互动、滴滴出行先后淡出H5游戏市场后,近日又有一家企业再次爆出关闭H5游戏渠道的消息:由于公司业务调整,虎扑将在1月8日(本周五)将微游戏频道(H...

2016-01-07 5977

个人iOS游戏开发者的项目总结

个人iOS游戏开发者的项目总结

之前工作时还算宽松,有时候八九点就到家了,周末也有时间。但是拖延症实在是要命,加上还要纠结公司的项目,所以大部分时间都在动脑,没有动手。当时多就是每天上下班的车上、午休的时候、周末在家的时候,去搜集优秀的游戏、构思游戏玩法,什么想法都记录下来,想...

2016-01-04 9517

2016年中国游戏行业的五大预言

2016年中国游戏行业的五大预言

2015年刚刚过去,2016年已经到来。以前我们总说:“比女人心更难看透的,就是中国游戏圈”。今天我想冒天下之大不韪,预测下波诡云谲的中国游戏产业,在2016年会有哪些变化。 1.儿童游戏将受到资本青睐 ...

2016-01-04 12069

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点...

2016-01-02 6554

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

2016年的ARPG手游还将会有哪些突破

步入2015年以来,ARPG手游被看好有可能迎来进一步爆发,因为不管在单机大作还是PC网游,ACT+RPG的设计理念已成为时下主流。从全球年度脱颖而出游戏《巫师3》,以及被誉为国产武侠新一代标杆的《天涯明月刀》,不同地域不同平台的年度大作都或多或...

2015-12-29 8518

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年全球iOS收入榜大盘点 国内CP成赢家

2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以细微统计,因此这里暂对iOS手游市场的变化和...

2015-12-24 8937

2016单机游戏如何解决支付难题?

2016单机游戏如何解决支付难题?

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢? 短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大 目前短代支付的大问题...

2015-12-23 6820

一个成功的数据分析团队:角色与职责

一个成功的数据分析团队:角色与职责

多年以来我和数百家企业打过交道,在这个过程中,我领悟了让数据分析项目成功的一些因素,也亲眼看着很多项目失败。 常见的失败原因说出来可能会让你惊讶。并非是缺乏数据专业知识或者整合失误,而仅仅是因为企业没有让“利用数据”...

2015-12-17 6173

从运营角度看APP首页设计

从运营角度看APP首页设计

近进行的App端首页的改版项目,我在过程中参与了需求讨论和设计review。这里把我对首页改版的一些看法梳理一遍。核心思想是,首页设计应当区分是偏重内容消费还是频道导流。 基本概念 首先需要明确的是,我认为,从运营角度来看,衡量的小单...

2015-12-14 9313

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