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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
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App运营工具推荐:AYL爱盈利App榜单监控

App运营工具推荐:AYL爱盈利App榜单监控

对包括开发者、产品运营、投资人在内的诸多移动互联网从业人员而言,国内Android应用市场和IOS应用市场的榜单变化数据时大家的必修功课之一:看看这段时间所关注的垂直领域里火的是哪几款应用;看看竞争对手有没有新品出现;对某个品类感兴趣,在进入之前...

2015-09-08 12693

静萍分享:如何选取游戏和广告平台

静萍分享:如何选取游戏和广告平台

    无论是在打包还是自己开发游戏都好,选择游戏是重要的。不知道你们有没有留意,在你坐公车还是地铁,或者在等车别人无聊的时候,旁边人玩的是什么游戏,仔细发现都是消星星,酷跑等等 从13年,消灭星星到各种消除类都赢得海量用户,其实...

2015-09-01 5445

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

欧美个人游戏开发者超负荷工作已成常态

对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...

2015-08-24 8852

为什么程序员的业余项目大多都死了?

为什么程序员的业余项目大多都死了?

我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。 这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们辉煌的时刻,...

2015-08-18 3947

APP推广:扒扒那些小众的推广渠道

APP推广:扒扒那些小众的推广渠道

关于App推广渠道的文章有很多,常规的一些渠道形式,免费的、付费的基本上都概括的比较全面了,所以就写一篇关于小众渠道的文章,这些渠道也许有时候看起来会比较偏门,但存在即合理,也希望有需要的朋友可以敢于尝试。 1.电台广播FM ...

2015-08-18 4166

厂商跪舔渠道商,刷榜已成行业潜规则

厂商跪舔渠道商,刷榜已成行业潜规则

App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷...

2015-08-14 11689

触控Cocos欲为开发者打造手游生态圈

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当用手机用户越来越多,流量变得稀缺,过去一年里,中小团队经历转型,手游也进入到了类似于端游与页游快速整合的阶段,当手业开始饱和,H5游戏市场正蠢蠢欲动。 8月8日,触控Cocos与白鹭引擎达成战略合作,触控科技CEO陈昊芝表示,H5游戏或将...

2015-08-12 5602

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