厦门易灵科技创始人曹政:游戏出海 架构先行
近日,白鲸峰会厦门站在厦门软件园爱特咖啡厅圆满落幕,新加坡gamesky global CEO & 厦门易灵科技创始人曹政,分享了游戏出海的干货内容。 曹老师一上场就直奔主题,争取在有限的时间里多分享一些自己的心得。他谦虚的表示,在...
2015-03-02 5319
推广与合作
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近日,白鲸峰会厦门站在厦门软件园爱特咖啡厅圆满落幕,新加坡gamesky global CEO & 厦门易灵科技创始人曹政,分享了游戏出海的干货内容。 曹老师一上场就直奔主题,争取在有限的时间里多分享一些自己的心得。他谦虚的表示,在...
2015-03-02 5319
手机游戏紧跟假日消费潮流。羊年春节期间,各类羊主题游戏风靡手机应用平台,但随着春节假期的过去,这些游戏也迅速被打入“冷宫”。纵观这些游戏的特点,不难发现大多是披着“羊皮”的旧游戏卷土重来,折射出国内...
2015-03-02 5777
一、运营数据 (1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共2...
2015-02-28 6947
市场研究公司Strategy Analytics周四公布新颖报告称,虽然谷歌可能在移动操作系统市场份额之争中处于上风,但苹果公司继续在智能手机利润市场上占据主导地位。 报告显示,2014年第四季度苹果公司iOS操作系统在智能手机利润...
2015-02-28 4661
这个星球上会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。 而会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告...
2015-02-28 5056
在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度重要,比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的市场人,问游戏特色说不出一二三、问游戏运营进展活动也不知道,这其中就包括部分厂商的市场总监。 要卖自己的产品,了解你...
2015-02-28 6538
爱盈利:春节放假,终于有点时间看电视,竟发现手机游戏的电视广告多了起来。在为数不多的观看时间里,笔者分别看到过昆仑游戏、蜗牛游戏的手游广告,卓越游戏和完美世界也表示在手游推广时,会给电视广告专门预留一定的预算。此前,触控等游戏公司也竞购过部分热门...
2015-02-28 6601
爱盈利:今天晚上买了几十个鞭跑打算放,放了几个后就没有再放的兴趣了。除了年龄的增长,现在过年还改变了些什么? 中国热闹的永远都是农历的春节,团圆是春节永恒的主题,可随着社会的变迁与技术的进步,人们过节的方式却在一直变化中。 两...
2015-02-25 3308
爱盈利:有人推崇产品,有人推崇运营,也有人推崇战略…到底该推崇什么?李智勇系统地分析了这三者之间的思路,并引用黑格尔的一句话,给出了自己的看法:在尺度中已经蕴含本质,这在产品、运营、战略的侧重上体现的非常好。 &nbs...
2015-02-25 4690
导读:2014年国内游戏行业正在出现七大新的趋势变化,这七大趋势分别是 一、移动游戏受资本热捧 2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概...
2015-02-25 3207
一、和用户沟通,一定要把控时间 用户来你这里,一定是有目的的,我们早年玩一个社区,能赚几个积分、帖子被加精或者上首页,都开心的不得了。用户都不傻,如果能认识你这个“官方人员”,所有事情以后肯定都方便了,中国人...
2015-02-25 4626
高校营销,主要是针对学生群体,因为学校相对集中,学生消费能力较强,效果还是不错的。公司主要分为两类。 一类公司是为了宣传形象的,只求场面壮观,不要求销售及相关指标的,换句话说就是拍拍照片。这类公司相对较大型,是一般大型活动的赞助商,...
2015-02-25 4969
当前移动互联网和跨界创业环境之好前所未有,创业者也备受资本追捧。在投资人眼里,投资到底是投什么?创业者如何平衡和投资人的关系?资深投资人士熊伟铭用轻松诙谐的比喻做了解读。 中国的创业环境在明显变好,甚至已经出现了泡沫。以前众多怀揣梦想的创业...
2015-02-13 4790
作为游戏的一部分,“付费体系”的优劣跟游戏的质量并没有多少直接关系,但却影响了游戏的营收潜力。付费体系也逐渐被分离并被逐步完善,究竟我们如何去完善计费体系才能更好地挖掘到玩家的付费潜力?怎样才能养到越来越多的玩家付...
2015-02-13 8074
“社交红利”是相对于“人口红利”而言的,人口红利消失的主要原因是用户增量的竞争转变为存量的竞争。随着新增用户数量逐渐放缓,省会城市用户趋向饱和,大龄化、女性、三低人群将成为主要的新增用户群体...
2015-02-12 5896
爱盈利:这这就好比一场狂欢之后,周遭弥漫着孤寂的气息。我们都隐隐察觉到接下来的一年形势应该不甚美妙,至少对于大部分人来说,2015年的移动游戏市场将会是一个更为残酷的战场,能否生存下来,看实力,也看机遇。 随着旧一年落下帷幕,许多公司在进行...
2015-02-12 6772
导读:2013和2014这两年,较多的资本进入游戏行业,特别是手游,于是催生了不少手游创业团队,可能从开始的几百家迅速发展到上万家。到了2015年,理应是收获的时候,但是从结果来看,无论是成功率还是回报率,似乎并不如想象中那么好。于是投资开始变...
2015-02-12 3229
爱盈利:2014年,是游戏圈里不平凡的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”等等。IP成了2014年游戏圈的热门关键词,各门户媒体网站...
2015-02-12 4918