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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:用户

手机应用堆积如山,你情愿打开的有几款?
渠道

手机应用堆积如山,你情愿打开的有几款?

现在用着智能手机的人越来越多,说起App大家也不再陌生了。这几年来,苹果的App Store、谷歌的Google Play上每天都有成千上万的新应用登陆,你总是能在这些应用商场里找到自己的那款菜。猎云君就蛮喜欢淘些有趣好玩又有用的App,不知不觉...

2014-07-07 6446

呼吁WP应用开发者 不要忘记自己应用
开发者

呼吁WP应用开发者 不要忘记自己应用

目前Windows Phone应用无论是在数量还是质量方面都落后于Android和iOS。至于原因普遍的观点是WP用户量偏少,导致开发者积极性不高。同样一款软件,其他平台更新了N个版本了,WP版却还是原地踏步。面对这样的窘境终于有人看不下去了,他...

2014-07-04 8766

如何让移动游戏内置广告产生价值
盈利江湖

如何让移动游戏内置广告产生价值

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,全国互联网网民已经达到6.18亿,而其中手机网民数量已经达到5亿,手机渗透率达到81%。随着移动互联网的迅猛发展, App作为智能手机的重要应用,已经渗透到衣食...

2014-06-30 9068

爱数据:世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%
渠道

爱数据:世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%

友盟公布了一份世界杯期间对各类APP使用情况的调查统计。其中,休闲娱乐类应用的使用次数下降了16%,看球赛明显挤占了游戏时间。 该项调查覆盖了23万款应用,比较了6月6日~7日(开赛前一周)和6月13日~15日(开赛前3日)两个时间...

2014-06-19 8482

爱数据:20%移动应用只被打开过一次
盈利江湖

爱数据:20%移动应用只被打开过一次

移动应用数据分析平台Localytics发布新颖报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下降了6%。 人们似乎越来越沉浸于移动应用,但Localyti...

2014-06-13 6826

腾讯产品经理解读 微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑
发现

腾讯产品经理解读 微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑

导读:自从微信开始接入游戏起,其产品的强大上榜能力一直是业内热议的话题。而除了在海量的用户给游戏成功助力,背后还有怎样的一套逻辑在支撑腾讯的移动游戏战略,91手册采访了腾讯大数据中心数据平台部高级产品经理王滔,就立项、运营和推广三方面解读大数...

2014-06-12 9188

Uber遭遇出租车司机罢工抗议 用户数反而飙升
渠道

Uber遭遇出租车司机罢工抗议 用户数反而飙升

据CNET报道,今天包括伦敦、巴黎、罗马和柏林在内的多个城市的出租车司机举行了,他们打车服务Uber对这个行业造成的冲击。不过司机们的可能适得其反,随着曝光度提高,Uber声称该应用在伦敦的用户数增加了八倍。 Uber让用户可以通过...

2014-06-12 6807

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
盈利江湖

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...

2014-06-11 6800

自己动手做用户测试--用最少的成本获取最大化的用户需求
运营

自己动手做用户测试--用少的成本获取大化的用户需求

来源:互联网的一些事  大部分互联网公司会在开发或更新产品的投入上花费巨资,但是效果往往不如他们当初所预期的那样美好,事实上产品数据可能会非常糟糕。而绝大多数这样让人沮丧的例子都至少可以得出一个共同点,那就是:这些产品的团队没有在产...

2014-05-22 6121

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
渠道

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成大掣肘

近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...

2014-05-22 6897

易信用户超8000万将在移动社交等多个领域发力
运营

易信用户超8000万将在移动社交等多个领域发力

在本周一次公开活动上,中国电信创新业务事业部总经理李安民透露,网易与中国电信联合推出的移动应用易信用户总数已超过8000万。而根据易信产品方面近期释放的信息,易信将很快在移动社交、移动游戏等多个领域全面发力。 在新颖的一次版本升级中...

2014-05-18 6665

手游运维如何利用好激励手段
运营

手游运维如何利用好激励手段

游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...

2014-05-15 6956

2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%
发现

2014万款手游惨烈搏杀 存活率或不足10%

在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为&ld...

2014-05-08 6974

Google Q1财报:Google Play新增7500万用户
发现

Google Q1财报:Google Play新增7500万用户

在过去的6个月中,超过7500万人登记注册了Google Play。这个数字证明开发者可以从Android平台赚更多的钱。 Google今日公布了Q1财报。公司的整体收入一年一年地在增长,但是和市场分析的预期还有一定的差距。不过,Googl...

2014-04-17 8803

调查显示86%手机游戏玩家宁可看广告也不愿付费
观点

调查显示86%手机游戏玩家宁可看广告也不愿付费

据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事...

2014-04-07 7165

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