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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:App Store

App Store分类游戏推荐被“数字游戏”盘踞
渠道

App Store分类游戏推荐被“数字游戏”盘踞

App Store是一个经常会发生“系统抖动”的地方。不仅会抖动那些靠刷榜上位的手游,近日App Store还发生了一起严重的系统错误,细分游戏分类频道的推荐被一群“数字游戏”大军鸠占鹊巢。 ...

2016-01-28 6692

ASO干货:利用评级与评价增长应用下载量的三种方法
ASO

ASO干货:利用评级与评价增长应用下载量的三种方法

提到应用商店优化 (ASO),大家首先想到的可能是完善图标或截屏等视觉资产,或是专注关键词的优化,却往往忽略了应用评级与评价对 ASO 的影响。公众对于应用的评价会影响应用排行,而应用排行是用户浏览 iOS 应用商店与 Google Play 时...

2016-01-07 6760

AppStore手游中国区2015趋势盘点
渠道

AppStore手游中国区2015趋势盘点

苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。 据App Annie在...

2015-12-30 8768

2016单机游戏如何解决支付难题?
开发者

2016单机游戏如何解决支付难题?

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢? 短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大 目前短代支付的大问题...

2015-12-23 6832

开发商们无法从Mac App Store赚到钱?
渠道

开发商们无法从Mac App Store赚到钱?

热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。 Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它的喜...

2015-12-02 6952

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?
渠道

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?

App Store 里面一直存着在抄袭问题,这一点这些年来我们已经心知肚明。 在创新与抄袭之间有着泾渭分明的界限,在我们进一步讨论抄袭问题之前,有必要先探索一番这条界限到底为何,并且对于抄袭者给出更为明确的界定。 作家 Austin ...

2015-11-25 7028

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利
渠道

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利

目前,著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(P...

2015-11-24 8597

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐
盈利江湖

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。   近期小编发现一家一贯低调的发行...

2015-11-22 12420

玩家要谨慎选择网上代充游戏币
发现

玩家要谨慎选择网上代充游戏币

自从苹果公司放低了退款的门槛,充值后再恶意退款就成为了iOS平台上频发的一种现象,退款造成的后果就是游戏公司的利益严重受损,如何来制止这种违法行为呢?可以说之前游戏公司一直没有好的解决办法,近期一则新闻的爆出则着实为游戏公司出了一口气,终于有淘宝...

2015-11-11 17410

iOS9下App Store新应用提审攻略
开发者

iOS9下App Store新应用提审攻略

 今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。   一 提审前备资料   众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...

2015-10-28 6776

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异
运营

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,...

2015-10-28 8699

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?
运营

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 6881

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