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如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

来源:手游那点事 11807

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。

  近期小编发现一家一贯低调的发行公司R2Games,从2015年8月开始,3个月内创下6款手机游戏被两大Store推荐的壮举,推荐游戏数占到该公司手游发行总数70%。小编在咋舌的同时不禁好奇他们是如何获得App Store和Google Play编辑的偏爱,在竞争异常激烈的推荐位上攻城略地,步步为营的呢?经过一番走访,小编在这里结合R2Games的案例谈谈于万千游戏/应用中被选中的要诀,为大家的推荐之路助一臂之力。

推荐1

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

  1.什么样的游戏容易被推荐?

  ——“距离已经消失,要么创新,要么死亡。”

  在全球游戏市场整体趋同的情况下,创新成了游戏脱颖而出的制胜法宝。比如R2Games发行的这款叫做《Big foot Hunter》的游戏,仅上线一周,就已经被AppStore推荐132次。很难对这个游戏的题材下一个准确的定义,类似FPS但用于瞄准的准星变成了相机。也没有以往FPS类型的血腥和暴力,取而代之的是富有童趣的拍照玩法。显然这款游戏能获得推荐,题材和玩法的创新得到了玩家和商店编辑的认可。有时剑走偏锋、抓住冷门细分市场也不失为一个不错的选择。这家公司在2015年8月推出的一款放置类手游《Clicker Heroes》凭借优异表现,曾获得苹果和谷歌双榜Best New Game推荐。因此,有时候选择竞争激烈较小的冷门市场,也更容易获得被推荐的机会。

屏幕3

2.怎样获得推荐?

  运营层面

  ——“质量、质量、质量”重要的事情说三遍。

  欧美玩家非常重视游戏的质量,每次出现稍大的Bug都会流失大量玩家。相对于我们自己翻译出来的内容,母语使用者来做游戏内容的本土化能在最大程度上保证游戏质量。文字和UI的调整由母语使用者来执行,能够让语言和用户体验最大程度的贴近当地玩家习惯。R2Games的游戏能获得这么多的推荐,想必和他那支来自世界各地的语言专家组成的本土化团队密不可分。对于没有独立本土化团队的研发商来说,合理外包也是不错的选择,但是请务必把控好审核关。

  另外,游戏上线之前的测试也非常重要。QA组应该对包体的每一个功能反复进行测试。试运营阶段紧盯用户反馈,结合反馈的问题在复杂的操作场景中继续反复试验,以确保游戏流畅运行。如果能有以玩家为核心的BETA测试组,再有专人负责接洽和管理,以便第一时间得到玩家对于新功能、新活动的反馈,从而做出有针对性的修改,这样的话游戏更新的内容也更符和本地玩家的需求。在版本迭代时,如果能根据统计数据提供的线索对游戏付费点、活动设置等做相应修改,直击核心玩家G点,那就离成功越来越近了。总之,游戏版本的稳定,玩法的吸引力,付费点的巧妙设计,是讨得玩家和Store编辑欢心的基石。

  (Tips:接入Google Play Game Services和Apple Game Center是被推荐的必要前提。)

  市场层面

  ——“从0到1”

  和体育比赛中‘印象分’一样,商店推荐也是如此,Store编辑对开发者知名度和以往游戏的表现也很看重。关键是迈出第一步,首先做出一款可以被Store编辑认可并推荐的精品,不仅可以证明自身实力而且会给编辑留下印象,接下来被推荐的路也会顺畅一些。可是该如何做到从0到1呢?上文我们讲到游戏质量很重要,除此之外还有哪些方面可以努力呢?

  ——联系编辑,主动出击

  与其坐等天上掉馅饼,不如主动出击,登门拜访。那么问题来了,怎样跟Store编辑取得联系?不少开发者认为此事比较困难,需要疏通私人关系。然而,事实并非如此。苹果和谷歌有专门的邮箱来处理推荐请求,如果开发者有意向,可以发送邮件到Apple/Google提供的Promotion邮箱。另外,去LinkedIn尝试接触一下编辑们也不失为一个选择。

  如何跟编辑“套磁”也有学问,小编建议在提交申请时给出生动的产品故事、游戏特点和Apple/Google应该推荐这些游戏的理由,再附上游戏视频和宣传计划。请放心邮件会有专人负责处理。若能通过邮件等方式初步打动编辑,就向成功被推荐迈进了一步,接下来积极跟进、协助审核人员和编辑的下一步工作。

  ——把握时机,先谋后动

  AppStore和GooglePlay有数种推荐位置,因为种类繁多在此不做赘述,其中可以多加关注的是“优秀新游戏”。由于“新游戏”有时限,所以一定要在前期反复测试完毕、做好充分准备的前提下再考虑上线。上线前建议和媒体合作增加游戏曝光率和知名度,上线时大力推广争取更高排名,从而提升被推荐几率。

  最后,请理智对待推荐

  游戏被推荐与否存在一定的运气因素。有的时候一款游戏被推荐可能只是对上了某个编辑的口味。即使上了推荐榜单,商店展示也只有一周,而且被推荐位置越靠后收益也会越小,所以开发者不必太执着于上推荐,推荐位的短期收益与游戏长期的宣传/推广的效果是不可同日而语的。真正能够获得成功的游戏发行商往往都有着清晰的推广策略,Store推荐只是锦上添花而非决定因素。

  最后依然奉劝诸君专注做好游戏。精品,自然会被推荐。预祝大家早日登上推荐榜单。

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