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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:App Store

登上 App Store 精品推荐页的5个方法
ASO

登上 App Store 精品推荐页的5个方法

如何登上 App Store 精品推荐页?,详细问之,大部分人是看上了精品推荐页带来的巨大流量以及品牌宣传力;也有一小部分人则是想解开“有生之年获得苹果推荐”的情结。关于如何获得苹果的推荐,已经在之前发布的《18 种方法让...

2016-04-21 3889

教你如何让产品出现在 App Store的曝光位里
运营

教你如何让产品出现在 App Store的曝光位里

目前,中国已成为仅次于美国的第二大 iPhone 市场以及 iOS 应用下载国。在这样的大环境下,作为苹果生态圈重要组成部分的 App Store 自然成为了开发者们厮杀的战场,而 App Store 中的曝光位更成为了群雄竞相角逐的对象。 ...

2016-04-18 2589

还做APP?OUT了!聊天机器人成新风口!
发现

还做APP?OUT了!聊天机器人成新风口!

“如果你是开发者,刚刚花了两个星期写了一个了不起的App。你的梦想是什么?肯定是把它展示给每一个iPhone用户。”这是时任苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)八年前推出在线智能手机应用商店时...

2016-04-08 2975

国内手游渠道巨头瓜分完毕 与优质CP合作成热潮
发现

国内手游渠道巨头瓜分完毕 与优质CP合作成热潮

近有款皇室战争的手游大热,不仅在苹果App Store上收获史上出类拔萃推荐位,在决定进入安卓市场后就获得了各渠道的争相预约推荐,提前掀起了一场渠道抢夺用户大战。但笔者觉得在这如同全民轰炸的盛况背后折射出的却是:移动游戏渠道的竞争正愈演愈烈,游戏...

2016-04-06 2327

想做手游的开发者,先看看iOS游戏能赚多少钱
运营

想做手游的开发者,先看看iOS游戏能赚多少钱

通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手业。 我之前做过几款比...

2016-03-24 6616

APP海外运营推广的正确起航方式
盈利江湖

APP海外运营推广的正确起航方式

如果你的APP想出海,头名反应是不是这样?先在Google Play或者App Store上架,广撒网,放个一头半月。 接着看看用户反馈,再选择用户数靠前的地区,做进一步推广。然而,当你想“收网”进一步聚拢用户时,可...

2016-03-23 3537

ASO优化经验:APP关键字优化的技巧
ASO

ASO优化经验:APP关键字优化的技巧

在AppStore,我们已经能看到150万款软件应用,此外新软件也正在源源不断加入进来。于是,开发者必须特别关注应用商店优化策略(ASO:app store optimization),尤其是关键字的优化。本文将详细讲述如何通过选择合适的关键字,...

2016-03-21 2323

2016导致手游团队作死的4大错误
盈利江湖

2016导致手游团队作死的4大错误

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。...

2016-03-15 2456

回顾AppStore 2015年三大动作 把握ASO新方向
ASO

回顾AppStore 2015年三大动作 把握ASO新方向

目前,App Store 中的应用数量已经达到了180 万,从数以万计的应用中脱颖而出不再是一件容易的事情了。而ASO 从来都不是一件可以一蹴而就的事情,它更像一场持久战。在这场战役中,及时关注和分析苹果的新颖动态更有利于我们把握ASO 的方向。...

2016-03-14 2268

干货分享:ASO关键字翻倍秘籍
ASO

干货分享:ASO关键字翻倍秘籍

给大家介绍一个ASO关键字优化的黑科技。为什么说是黑科技呢,因为这东得不起眼也没有多少人知道,但是用起来很爽。本人在知乎上回答过“如何做ASO优化” 的问题,从那以后就不断有人联系咨询ASO方法、技巧等等。我相信ASO的基...

2016-03-10 2776

App Store寒冬将至 是坚守还是离开
开发者

App Store寒冬将至 是坚守还是离开

2008年6月,苹果已故联合创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)亲自推出了苹果商店,同时彻底改变了当时的整个移动科技领域。对于许多开发者而言,他们对于苹果的这一举动无疑是持有欢迎态度的,因为苹果本身已经帮助他们打理好了包括安全、支付、隐私...

2016-03-09 2448

案例分享:《少年三国志》破手游短命论
发现

案例分享:《少年三国志》破手游短命论

相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其...

2016-03-08 2699

老司机的苹果App Store生存经验
开发者

老司机的苹果App Store生存经验

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...

2016-03-07 3460

3个要点帮助你获得App Store的编辑推荐
运营

3个要点帮助你获得App Store的编辑推荐

应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精...

2016-03-03 2193

2016年最新Apple Store ASO优化干货
ASO

2016年新颖Apple Store ASO优化干货

ASO非常重要,有数据统计,一个APP的下载有63-65%是 通过应用商店搜索下载的,而好的搜索下载效果、甚至包括下载后的激活,都是离不开ASO。到如今ASO的能力俨然是产品、市场、技术、统计、运营综合驾驭 能力的综合,ASO不是说不需要花钱就能...

2016-02-22 2855

和苹果打交道 你必须知道的App Store邮箱
运营

和苹果打交道 你必须知道的App Store邮箱

以下是我08年从事iOS开发以来,和苹果打交道过程中,收集整理下来的邮箱列表,附上简单说明,希望对大家有帮助: AppReview@apple.com -应用在提交后(处于“审核中”),应用和应用内购的...

2016-02-15 4127

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