微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

运营

为什么国产手游的剧情都这么糟?

为什么国产手游的剧情都这么糟?

如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》、《古树旋律》等手机上的原创大...

2015-07-21 4564

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则

首先我们先来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有...

2015-07-20 5768

想要成为下一个亚马逊吗?那一开始就要跨境经营

想要成为下一个亚马逊吗?那一开始就要跨境经营

电子商务的业务大部分仍然局限在本国境内。美国消费者在亚马逊、Gap 和沃尔玛等美国零售商处购买产品;中国消费者在天猫、淘宝和京东等中国网站那里购物;印度消费者则涌向 Flipkart 和 SnapDeal。 这些电子商务公司,如果他们进行了...

2015-07-20 5923

三消+ARPG游戏将成为市场新宠儿

三消+ARPG游戏将成为市场新宠儿

手游进入白热化阶段已是不争的事实,早期进入这个圈子的团队已赚得盆满钵溢,而那些曾经有资本搞手游但又因为质疑迟迟不肯进入的,现估计已哭晕。各类人马齐进手游市场,个人开发者已无生存空间,中小团度更是夹缝中求生存。 但在我的观点里,如果你真的喜欢...

2015-07-20 8418

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素

Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易动力和早期市场领袖,这些因素推动虚拟现实和增强现实(AR/VR)市场2020年达到1500亿美元。   明年增强现实和...

2015-07-19 4357

游戏策划:保持游戏战斗的平衡性

游戏策划:保持游戏战斗的平衡性

影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是关键的,因为关系到人物属性的成长: ...

2015-07-16 4113

商务必看 与渠道沟通时容易说错的七句话

商务必看 与渠道沟通时容易说错的七句话

在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏...

2015-07-16 4330

真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

随着开发商们不断的发布各种应用,真钱游戏在PC和移动平台都成为了一个逐渐增长的内容。但是,不管虚拟足球还是三消游戏,开发商们都看到了不同内容相关玩家们的潜在价值。 据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家...

2015-07-16 2931

游戏运营必须关心的几个数据

游戏运营必须关心的几个数据

解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。 作为游戏运营,应该关心哪些数据呢? 测试期和调整期: 这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。 头名,看加载...

2015-07-15 4382

手机格斗网游该如何避免延迟?

手机格斗网游该如何避免延迟?

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单...

2015-07-15 5112

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...

2015-07-11 5886

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。 头名点,游戏类型 我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有...

2015-07-11 4394

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号