爆红产品的成功之路还有多远?
脸萌、魔漫相机、足记、找你妹等在产品爆红之后,魔漫拿到阿里千万美元融资,脸萌拿到IDG千万级两轮投资,足记获得红杉1000万美元融资,找你妹获得千万人民币融资.....所以无论从产品爆红,还是资本市场认可来看,都不失为一款成功的产品。但之后的迅速...
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脸萌、魔漫相机、足记、找你妹等在产品爆红之后,魔漫拿到阿里千万美元融资,脸萌拿到IDG千万级两轮投资,足记获得红杉1000万美元融资,找你妹获得千万人民币融资.....所以无论从产品爆红,还是资本市场认可来看,都不失为一款成功的产品。但之后的迅速...
KPI的压力之下,越来越多的人希望靠着客观的数据去让项目看着更加的有活力。于是大量的推广政策的目标就是冷冷的数据。从注入用户量,到用户操作量。到用户的访问深度。 我们通过花钱买注册,到花钱买操作,到花钱让用户在页面里面找东西。后导致的结果必...
现在一直有种想法,把教育和游戏结合起来,给学习带来更多的乐趣。但需要明确什么是游戏,游戏的要素是什么,为什么游戏会有那么大的吸引力?我们从小到大玩过很多游戏,打弹珠,魂斗罗,植物大战僵尸,各式各样,有什么是游戏吸引力的来源呢。很多人对这个都能说上...
我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验...
从2015年底到2016年初,世界业内好评手游公司Machine Zone、King、Supercell纷纷推出了自己的新品。重度策略游戏代表Machine Zone在2015年11月发布现代版SLG游戏《Mobile Strike(雷霆天下)》...
幸福来得太突然? 别人都说我们的幸福来的太突然,蜗牛睡眠成功登顶iPhone、iPad健康健美榜头名名,总榜前50名!别闹了,大家都这么忙,幸福怎么可能会突然降临到你这儿呢?其实这背后的心路历程,创业艰辛只有我们自己知道,同时也有很多朋友发...
十年前,安迪(Andy Sum)还将制作游戏当作自己的一门爱好。而如今,安迪已经是近两年大火的游戏《天天过马路》和《Shoot Skyies》背后的主创人之一——他们花了数年时间打磨游戏主题和游戏性,一直到2009年才发行...
我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17%。目前俄罗斯智能手机增长主要是由低端机的推动,而且因其地域广阔,非大城市的人...
从初的攻略咨询到当前的UGC社交,网络社区一直是玩家在游戏以外的集散中心,获取更多游戏相关信息。进入到手游时代,社区运营也开始逐渐被定义为补充玩家需求的存在,越来越被运营人员所重视。 虽然在2012-2013年这段初期,手游玩家和手游产品都...
一款 APP 和它的用户会经过相遇、相知、相恋、相离四个阶段。每一次亲密接触都存在“分离”风险,因为用户稍有不满,就有可能卸载掉APP。今天就来讲下,如何获得更多“相恋用户”,并且尽量延后分离的时间...
一直想给产品运营下个系统的定义,或者总结一个方如何做好产品运营,产品运营需要包含的素质等。听过很多课,搜索过相关的信息,但一般都是针对具体产品讲某个片段成就。或者有大佬说,好产品是运营出来的。但实际产品运营在各个公司具体定义是不一致的,甚至有的只...
在很多年后,当我们回首中国互联网发展史的时候,小米过人是一个绕不开的经典案例,以手机切入市场,打着互联网思维的口号,纵横捭阖,横向扩张众多产业,垂直打造整条产业链。雷军一夜之间成了中国创业教父式的人物。七字诀亦如当年之红色语录,几乎人手必备。 ...
什么样的内容可以提高日活跃度? 其实,不同的目标用户需要的内容,肯定是不一样的,所以我试着去抽象几个内容的属性,是比较受到大家欢迎的。 头名点:独树一帜的属性,也就是原创性,有独树一帜属性的内容肯定会提高日活跃度—...
一. 以一个故事开始 在写之前我想先讲个故事。 我的室友,高大英俊帅气(当然此处可能稍稍用了一下名为“夸张”的修辞)。广告公司小设计师一枚,画的一手好画。但在上海这个如云的城市,他依...
应用推广主要先做应用市场,应用市场目前分为安卓、360、百度、应用宝、苹果app store 做好一个市场的推广远胜于各个市场广撒网,但效果一般。目前,全国约有两百六十多万个应用,每个细分的领域都至少有150款竞品,如何在这样惨烈的竞争中脱颖而出...