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观点

游戏运营必须关心的几个数据

游戏运营必须关心的几个数据

解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。 作为游戏运营,应该关心哪些数据呢? 测试期和调整期: 这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。 头名,看加载...

2015-07-15 4783

重度游戏来临 卡牌是否就此衰落?

重度游戏来临 卡牌是否就此衰落?

摘要: 卡牌游戏有着辉煌的过去和广阔的用户基础,应该说现在就断言“卡牌已死”为时尚早。 2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MM...

2015-07-15 4847

APP开发者必读:这8条火线千万别碰!

APP开发者必读:这8条火线千万别碰!

从今年早些时候的国内 FM 应用被下架到近几日的网易云音乐因不明原因的下架,关于 App Store 下架标准的问题成为了许多开发者的苦恼。这一方面与苹果半人工审核的原因有关(应用数过多而审核人员不足带来的疏忽,中国区的审核主要由台湾地区负责,团...

2015-07-15 4662

发行之痛:还有多少空间可以生存?

发行之痛:还有多少空间可以生存?

2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...

2015-07-15 6006

手机格斗网游该如何避免延迟?

手机格斗网游该如何避免延迟?

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单...

2015-07-15 5474

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实技术的进一步发展,人们活动空间的进一步缩小,使得越来越多的人们选择在一个公共区域共享游戏空间。那么,到底街机和虚拟现实之间存在多...

2015-07-13 4609

浅谈:游戏观的设计 游戏代入怎么提升更合理

浅谈:游戏观的设计 游戏代入怎么提升更合理

摘要: 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。如何让我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它...

2015-07-13 4586

以欧美国家为例 看手游如何做好海外推广?

以欧美国家为例 看手游如何做好海外推广?

在一家英国的游戏公司做了三年的digital marketing, 来回答这个问题。 我主要做欧美市场,下文提到的国外,如果没有特别说明,我主要是指欧美国家。 好,废话少说,直接上干货。 1) 确定要进入的海外市场 北美和西欧市场容量大,竞争激烈,...

2015-07-13 7325

游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?

游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?

游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏策划在构建游戏世界...

2015-07-13 6778

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...

2015-07-12 5086

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。   前几天,沙水恰好看到一份国内15个安卓应用市...

2015-07-12 4791

QQ公众平台来了,营销界的小伙伴该如何接招?

QQ公众平台来了,营销界的小伙伴该如何接招?

据说,QQ公众平台要上线了,小伙伴们突然之间像掉入了一个新的钱坑,幻想着在新的机遇中大捞一笔。作为国内大的IM工具,QQ在互联网内的地位毋容置疑。你可以不懂互联网,但你一定会有一个QQ号,这足以让人明白QQ的商业价值有多大。但在繁华的背后是QQ面...

2015-07-11 7350

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...

2015-07-11 6315

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。 头名点,游戏类型 我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有...

2015-07-11 4763

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