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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

罗永浩进军VR设备之后,雷军虎视眈眈
发现

罗永浩进军VR设备之后,雷军虎视眈眈

 近日,根据从业内人士得到的图片和消息,小米掌门人雷军正考察虚拟现实眼镜设备,欲进军被业界誉为下一个风口的VR行业。从图片中可看到,雷军手拿一款黑白相间的VR眼镜,随后还带上耳机和VR眼镜进行了现场试用。  由于爆料消息有限,目前尚...

2015-11-09 4827

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里
运营

为什么你的活动不赚钱? 运营活动的正确姿势在这里

做运营以来,大大小小的节日都是要“过”,于是我们就设计出各种各样的运营活动来满足运营的需要,与其说是过节,不如说是满足KPI,完成月指标或季度指标更贴切一些。如果没有节日,很简单,我们就造一个玩家感恩日,公司成立日,产品内...

2015-11-09 6481

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动
运营

活动做不明白?1步1步教你怎么运营活动

活动形式上琢磨如何创新,但是却没有思考过这样做是否有利于运营目的的达成? 守着活动上线了就好,但是却没去想怎么让活动获得更多的曝光? 活动奖励盲目设置,不知道怎么去衡量成本? 活动效果不给力但是不知道是哪里出了问题,如何...

2015-11-08 6578

关于做好ASO工作的十大有效建议——手游那点事推荐
ASO

关于做好ASO工作的十大有效建议——手游那点事推荐

导语 互联网上关于如何做好ASO的内容多种多样,鱼目混珠。有从数据分析角度的方;有从运营工具角度的方;也有从实践角度看如何做好的。今天,手游那点事将“对症下药”,从影响ASO的十大因素出发,整理出一份&ldq...

2015-11-08 4798

浅谈F2P游戏现状
盈利江湖

浅谈F2P游戏现状

如果有关注App Store排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。 F2P游戏现状 是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小...

2015-11-08 2892

手游客服九大最难处理的问题(附解决方案)
盈利江湖

手游客服九大难处理的问题(附解决方案)

1.几率问题 不论端游、手游、页游,几率问题应该是困扰客服的问题之一,来一个纠结一个有木有~ 回复思路: 接受玩家对几率问题的吐槽,让玩家发泄,其实玩家也知道客服无法处理的,只是心情烦躁,用心去体会玩家吐槽; 告知...

2015-11-08 4923

如何让一个老游戏重获新生?
运营

如何让一个老游戏重获新生?

当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生? 这世上,没有不死仙丹自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(Wo...

2015-11-08 9822

关于游戏众筹 你需要了解这8件事
盈利江湖

关于游戏众筹 你需要了解这8件事

游戏众筹在国内被玩家熟知,主要源于这3个热门项目:“《星际公民》筹集到5.3亿人民币,成为史上金额高的众筹项目”;“《莎木3》在E3索尼发布会上宣布开启众筹,仅1小时42分钟筹款便破百万,打破Kickstart...

2015-11-08 4878

二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异
发现

二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异

游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。   对于二次元受众来说,业内人士...

2015-11-08 6101

中小团队管理之殇:游戏项目分红乱象
盈利江湖

中小团队管理之殇:游戏项目分红乱象

近日,朋友圈传得沸沸扬扬的“首席娱乐官股权纷争”引起众人关注,真实上演了一出“可共患难却无法同富贵”的创业者之殇。孰是孰非我们无需去计较,利益之争自古有之,人性一直也是为复杂的东西。   这类...

2015-11-08 4478

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?
运营

影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?

在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝...

2015-11-08 3131

重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间
盈利江湖

重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间

 经过2012到2014年上万款手游的洗刷,玩家需求深度与广度已被悄然拉开。对于核心向的玩家来说,玩法内容 更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,毫无疑问,重度游戏是2015年的手游主力军。 ...

2015-11-06 3020

2015韩国游戏产业指导书:手游占29.2%
盈利江湖

2015韩国游戏产业指导书:手游占29.2%

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业指导书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容,让我们一起来了解一下吧。   从总括的观点,报告显示2...

2015-11-06 3086

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
运营

游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?

近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国业内好评游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者...

2015-11-06 3226

一个个人游戏人分析”小游戏思路“的真实情况
渠道

一个个人游戏人分析”小游戏思路“的真实情况

 导语:近圈内的网友说国内个人游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的个人游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证后...

2015-11-06 4838

Pew:40%美国成年人拥有游戏主机 女性比例更高
发现

Pew:40%美国成年人拥有游戏主机 女性比例更高

之前已经有不少研究结果表明已经有越来越多的女性玩家,但是大家印象中女性玩家普遍喜欢智能手机或者移动设备的休闲向玩家,而不是拥有游戏主机的“重度玩家”。一份新的研究结果可能又出乎大家的意料,皮尤研究中心新的报告显示,40%的...

2015-11-06 4539

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题
盈利江湖

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题

要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、...

2015-11-04 4739

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