圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿
015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。 DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的...
2015-11-03 3005
推广与合作
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015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。 DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的...
2015-11-03 3005
今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。 一 提审前备资料 众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...
2015-10-28 6722
概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证...
2015-10-28 5051
说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。 很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。 ...
2015-10-28 5514
知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武 1、自己的筹码 一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师; 虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需...
2015-10-28 3212
在五年前的移动游戏市场,开发团队往往以快制胜。但现在情况已经大不一样,开发团队必须具备更强的稳定性和可靠性。这意味着游戏公司需要不同层级的领导力,以及指导游戏产品研发的不同思维方式。”如果一家公司什么都做,那就等同于没有战略,随着时间...
2015-10-28 4455
在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。 在某个月,所有的媒体本来都在讨...
2015-10-27 3073
个人经验,不知对错,分享请大神纠错。 数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。 数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三部分:1.做的好 2.跑的好 3....
2015-10-27 4673
现在大家都说寒冬来了,说实话我没有什么感觉。我在这个行业呆了20多年,寒冬来来去去听的也多了。从过去历史的一些征兆去看,中国游戏市场跟任何国家的游戏市场都有类似的地方。 首先来看看大家都说寒冬来了的时候忽略了哪些事实? ...
2015-10-27 5713
业界关于虚拟现实和增强现实的探讨已经持续了很长一段时间,似乎所有人更看好虚拟现实技术,认为虚拟现实终将领先增强现实成为下一个风口。可是事实会如同预期一般吗?值得深思。 多因素制约虚拟现实市场短期难井喷 索尼、微软、三星...
2015-10-27 4687
曾经的bilibili只是一个弹幕视频网站,十万个冷笑话是一部恶搞的漫画,脸萌也只是个制作头像的工具。然而不知哪一天开始,他们统一被装进了一个叫做二次元的箱子。箱子造型很萌但却是黑色的,外面的人无法想象里面究竟是一只羊驼,还是一只不死不活的猫。于...
2015-10-27 6611
可穿戴设备之所以吸引人,其中一个非常重要的因素就在于用户粘性。PC互联网时代促成了商业的繁华,与工业时代有个大的区别就在于用户粘性被缩短,我们只要借助于互联网就能完成基于信息流的活动。而到了移动互联网之后,商业繁华被进一步推动,也就是我...
2015-10-26 3236
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。 研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆...
2015-10-26 7936
在电竞工业较为成熟的韩国,电竞被誉为“国技”,是韩国三大体育竞技项目,工作电竞选手高达万人,每周都会有工作的电竞联赛,奖金也较为丰盛。 从国际规模来看,电子竞技是一片正处于上升期的蓝海,而承载于移动端的...
2015-10-26 4557
1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者。 在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的“人”。他们总是将公司与...
2015-10-26 4613
什么该翻什么不该翻 译者们非常需要提前了解游戏中他们需要和不需要翻译的东西。本文会列出一些你遇到的问题并解决(当然对你和译者都有用),然后从英语的角度来解释这些问题。 比如: 地点名 人物名 ...
2015-10-25 4695
每每谈及虚拟现实技术,总觉得离我们那么遥远,就像科幻大片里展示的黑科技一样,不知什么时候才能在我们的生活中实现,但又感觉是那么近,因为虚拟现实技术的蓬勃发展让我们有理由相信在不久的几年内就能走进我们的生活。 没有什么比VR技术更...
2015-10-25 3129
对于一款F2P游戏来说,要想实现盈利,数据、品牌和广告正变得越来越重要。英国老牌游戏产业媒体Develop近日采访多位欧美游戏业内资深人士,邀请他们分享了对这些话题的看法。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。 在游戏即服务(GAAS...
2015-10-25 3128