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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

韩手游市场规模达136亿 中国重度RPG获成功
发现

韩手游市场规模达136亿 中国重度RPG获成功

 2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps 公布了《 2015 年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4 兆韩元,也就是136亿人民币。从...

2015-10-25 2998

虚拟现实技术为虚拟驾驶带来无限想象
发现

虚拟现实技术为虚拟驾驶带来无限想象

 介于手动控制和无人驾驶汽车之间的东东,乃们猜猜是啥?   当你坐在一张专业的电竞摇椅上,头戴三星Gear VR,手握酷似美加狮的方向盘,整幅画面有种“游戏痴迷儿童”乱入的感觉。不过大家有没有想过,也许未来5年以后,...

2015-10-22 10609

一个游戏“小白”,如何“染指”游戏行业
发现

一个游戏“小白”,如何“染指”游戏行业

“人与人的不同在于,你是真的活了一万天,还是仅仅生活了一天,却重复了一万次。”   不用怀疑,我真的是个游戏,从小到大,混在男生堆里玩耍的我居然不会玩游戏,对游戏这个概念更是无知到极致的,或许说出来多少是令人...

2015-10-21 4841

日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题
发现

日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题

 现在世界范围内游戏直播是个市场可能比游戏本身规模还要庞大的新蛋糕,欧美厂商中国厂商都无一例外的在大力鼓励玩家进行游戏直播,更多的游戏厂商直接将游戏直播看作一种投资低回报高的宣传渠道,但是作为世界游戏体系重要组成部分的日本游戏却似乎没有及时赶上游...

2015-10-21 4362

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较
盈利江湖

游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

 以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。   需求背景:   查看前top N的排名用户   查看自己的排名 ...

2015-10-21 5404

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?
运营

增强现实与虚拟现实大PK:AR才是王道 VR将退居二线?

增强现实技术在日常生活中的应用   对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。   根据Manatt Di...

2015-10-21 4533

冲浪爱好者福利:VR冲浪让你不再受制于外界因素
盈利江湖

冲浪爱好者福利:VR冲浪让你不再受制于外界因素

虚拟现实技术走进冲浪运动   大部分时候,冲浪者是抗拒使用科技的。我们更愿意冲出牢笼,关掉手机,忽略电子邮箱,远离陆地,追求完美的海浪。当众多有关冲浪行业的新技术兴起时,很多冲浪者大为吹捧。而我自己经常不太喜欢冲浪科技产品。 ...

2015-10-21 5072

在美国看中国 HTML5市场的发展
发现

在美国看中国 HTML5市场的发展

中国和美国的 HTML5 市场差距有多少?   首先,从下面两张趋势图我们很容易发现美国的 HTML5 公众关注度是从 2009 年底出现头名次的快速上涨,而将近 2 年后 2011 年下半年,中国的 HTML5 市场才出现了头名次的集中关...

2015-10-21 3106

媒体人视角,公关如何与手游媒体打交道更高明?
渠道

媒体人视角,公关如何与手游媒体打交道更高明?

10月的手游圈似乎较为平静,并没有太多的波澜壮阔跌宕起伏,媒体记者的神经也终于能稍有放松,潜心写文。近期与各公司公关少有摩擦,也才能心平气地探讨一下,行业媒体与公司公关的那些尴尬事儿。公关与媒体尴尬的无非遇到“负面新闻&rdq...

2015-10-20 3483

游戏公司校招背后的秘密 不只是为了人更是为了财
发现

游戏公司校招背后的秘密 不只是为了人更是为了财

这几天,朋友圈里有很多游戏公司在做校招的消息。每年春秋两季,都是校园招聘的旺季,不少企业都会进入校园,游戏公司也不例外。校招越来越被游戏公司重视,尤其是今年,这些公司采用校园宣讲、制作视频等方式,加大力度进行校招,储备人才与培养人才自然是头名要务...

2015-10-20 3299

APP游戏开发成本知多少
渠道

APP游戏开发成本知多少

制作一个APP多少钱,主要还是从以下四个方面来预算:APP本身的复杂度、工作范围、质量要求,以及推广运营力度。 1、APP本身的复杂度   游戏APP开发复杂度跟开发成本有着直接的关系,可以是比较简单的可以是俄罗斯方块,打地鼠...

2015-10-20 4631

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状
运营

手游渠道寡头垄断 衍生七大怪现状

近,渠道调整分成比,返利、取消手游评级,以及渠道拓展发行业务等消息不断出现,游戏刷流水等内幕也逐渐曝光在视线中。正如手游在激烈竞争中,从野蛮式增长进入精品化阶段,2015年手游渠道也迎来了发展与变化。1寡头垄断明显 渠道间竞争加剧 ...

2015-10-20 3093

国外大作进军中国市场 中国厂商如何应对?
渠道

国外大作进军中国市场 中国厂商如何应对?

中国手游市场这片广阔的红海不仅吸引了大批国内知名游戏厂商向手游转型,也激发了日韩、欧美等国外游戏厂商进军中国市场的决心。譬如那款自由度高、玩法独特的《我的世界》,就深受中国玩家的喜爱。此外,那些在排行榜单上不断冒头的《炉石传说》、《部落冲突》等国...

2015-10-20 4664

虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来
渠道

虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来

原文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit联合创始人兼CEO。YouVisit是一个集成了对虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的创建、分发以及货币化等功能的平台,同时还包括其他能提供类似沉浸式体验的设备...

2015-10-19 3024

经验:个人游戏开发者的五年生存之道
运营

经验:个人游戏开发者的五年生存之道

五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了个人工作室Heart Shaped Games的拥有者和翘楚的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的个人开发者们重复着我早期翻过的错误,...

2015-10-19 5347

HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?
发现

HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?

 HTML5游戏已有1.2亿左右的用户规模,而今年还将突破1.71亿。所有数据都表明H5游戏是个有潜力的市场,但所有现象也都指出现在的H5游戏还面临很多难题。吹捧了这么久的HTML5游戏依然还在浮浮沉沉?HTML5游戏是依旧“短命&r...

2015-10-19 4730

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