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洋洋的文章

电影与游戏,谁才是文化金字塔的尖顶?
发现

电影与游戏,谁才是文化金字塔的尖顶?

电影被誉为第八艺术,游戏被称为第九艺术,看起来没什么大关系的两种艺术形态,在手游爆发的时候迅速互相渗透。在早些时候,手游需要凭借IP来吸量,而电影作为文化金字塔的顶尖,自然是手游追逐的对象。但是,随着游戏行业的迅速爆发与发展,游戏成为变现的重要手...

2015-10-16 6323

游戏行业“不景气”:裁员该怪谁?
盈利江湖

游戏行业“不景气”:裁员该怪谁?

这几年,经历大起大落的游戏公司有很多。或因公司的业务架构调整,或因盈利未达到预期,企业做出精简人员甚至解散整个部门也是十分常见的。去年逢看裁员新闻都是当八卦来看,今年每看一则裁员消息,心中便更添一分惊心胆颤。到底是行业出问题了?还是好用的...

2015-10-16 4531

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则
盈利江湖

防坑必看!游戏策划不会告诉你的那些潜规则

正如娱乐圈有娱乐圈的潜规则,新闻行业有新闻行业的潜规则,游戏圈也不例外,同样存在着潜规则,而且这些潜规则是玩家们并不知道的,知乎上面对于游戏圈潜规则的回答不少,手游内参小编为大家整理了比较经典的回答,一起来看看吧:   1、每一个功...

2015-10-16 10120

小微游戏将成为点燃VR市场的第一波力量
发现

小微游戏将成为点燃VR市场的头名波力量

现在仍有不少人对眼前这波虚拟现实热潮抱持极大的怀疑态度,认为很可能是昙花一现。   观望的不只是资本,消费者也在等待,等待能彻底点燃其消费欲望的内容与产品——向上追溯可以到2007年,这一年苹果的iPhone...

2015-10-16 4649

揭开运营的秘密:封测的五大关键点
运营

揭开运营的秘密:封测的五大关键点

封测的含义   封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。   封测的目的   1.游戏永远都会存在问题,不论测试做得多么充分。通过封测...

2015-10-15 3266

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人
开发者

VR 游戏的致命伤:你在游戏里不像是一个活人

VR (虚拟现实)游戏的致命伤之一就是让玩家没有存在感。   Facebook 收购的 Oculus VR 反复吹嘘自己的产品重要性在于为用户创造出一种置身现场的感觉,意思是这款虚拟现实游戏头盔可以欺骗你的大脑,让你戴上头盔之后以为...

2015-10-15 6116

日本手游市场现状:高龄化严重 高收入产品分散
盈利江湖

日本手游市场现状:高龄化严重 高收入产品分散

和国内市场所不同的是,日本手游市场对改编类作品并不十分喜欢,尤其是动漫作品改编而来的手游,更是在日本手游市场遇冷。但日本却十分女性向游戏,在这其中,偶像题材的手游成为了新的爆点。   日本手游产品高龄化严重 如果你观察过日本手...

2015-10-15 6572

手游开发应该如何制定LTV指标?
运营

手游开发应该如何制定LTV指标?

 LTV(Lifetime Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,所以往往成为了一个手游项目继续或者中止运营的重要指标。虽然重要,但是但凭此来断定一款游戏的质量好坏或者成功与否却是太片面的。那么手游开发...

2015-10-15 4833

苹果将调整部分国家App Store应用价格
发现

苹果将调整部分国家App Store应用价格

 据外媒消息,由于美元与一些国家货币汇率的变动,苹果将在部分国家调整App Store内应用程序的定价,其中包括澳大利亚、瑞典和印度尼西亚。   澳大利亚市场收入排在苹果iOS总营收的前十位,瑞典则拥有高ARPU值,印度尼西亚虽然A...

2015-10-15 3223

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点
运营

手游推英文版本在测试期间需注意的三个关键点

手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。而英文版正是有志于出海的厂商需要关注的一个版本。加拿大和澳大利亚传统上对于英语用户来说都是为重要的试发布市场,但目前这些国家的发布试发布成本却变得越来越高。那么,...

2015-10-14 3295

大R用户为何不付费:‘鲸鱼’不会在‘沙漠’里游泳
盈利江湖

大R用户为何不付费:‘鲸鱼’不会在‘沙漠’里游泳

随着手游市场的竞争日趋激烈,免费模式已然成为主导业务模式,而越来越多的开发商却难以得到鲸鱼用户(即我们说的大R玩家)的青睐。近,前Wargaming专业从事游戏货币化的资深人士Ramin Shokrizade在博客中谈了自己的看法,他表示,业内数...

2015-10-14 4701

游戏互动玩具市场成热点 玩具大厂忙强占
发现

游戏互动玩具市场成热点 玩具大厂忙强占

 继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。 研究机构SternAgeeCRT零售业分析师乔丹诺(LeeGiordano)表示:&l...

2015-10-14 3064

ASO:如何设计优秀截屏
ASO

ASO:如何设计优秀截屏

应用商店优化 (ASO) 是门学问,其核心是通过快速简洁地展示应用功能,来提高应用的安装量。本指南旨在介绍一些热门应用和行业专家推崇的截屏优化技巧,帮助您设计出效果出色的截屏。 之前我们介绍了如何选择应用商店优化脱颖而出关键词和设计应用图标,通...

2015-10-13 4875

运营工作中,提高转化率的五个秘籍
盈利江湖

运营工作中,提高转化率的五个秘籍

提升转化率是运营中的核心工作 提升转化率是运营中的核心工作之一,意味着企业更低的成本,更高的利润。 当我们有了高转化率,意味着可以大胆地投放,融资烧钱拉用户建立强大的竞争壁垒。 转化率到底是什么? 我们先来看一下,转化率的...

2015-10-13 6147

最全面的产品推广的108种方法!
运营

全面的产品推广的108种方法!

不论是游戏还是其他应用,推广都是必须的,但是除了烧钱的大推广之外,还有哪些又实惠效果又好的推广方法呢?本文将介绍产品推广的108种方法,几乎涵盖所有的路径和渠道,希望能对产品推广有所帮助。 1、SNS网店软文推广法:现在SNS类型的...

2015-10-13 6166

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