微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

浅析中小团队死亡的6种现象
发现

浅析中小团队死亡的6种现象

 1、头名款产品失败,第二轮投资无人敢投,团队解散   2015年2月,腾讯从胡莱的创业团队A的CEO小李召开全员会议正式宣布由于公司下一轮投资无法拿到,公司账上已经没钱发工资,公司不得不就地解散。团队成员各自分散到游戏公司上班,还...

2015-11-18 3469

独立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石
运营

独立游戏不是梦想家天堂 商业计划是成功基石

上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...

2015-11-18 2964

国内各大城市游戏企业“死亡率”浅析
盈利江湖

国内各大城市游戏企业“死亡率”浅析

导语:近两年手业经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。自今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手...

2015-11-18 7145

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会
开发者

手游大咖为啥这么喜欢参加硬核的会

 海南博鳌,注定要成为12月手游圈里关注的重点。游戏产业年会如期而至,M.H.A大会暨头名届黑石奖颁奖典礼也定于12月16日举办。手游大咖云集已是必然。   硬核的会议今年有点火,听说4月24日,在七星酒店的渠道创新战略发布会,硬核...

2015-11-18 4231

初创公司如果获得种子用户的七种途径
发现

初创公司如果获得种子用户的七种途径

说到推广,估计很多人想起来的头名步就是该怎么推广,从那里入手?高手们呢,由于推广经验比较多,一般是轻车熟路,有自己的一套思路,而刚入门的呢,估计就会很费劲,临时抱佛脚有时候也不知道该从哪里入手,会比较迷茫。 而一个新产品刚上线,往往...

2015-11-18 3311

未来的移动电竞市场-渠道为王
发现

未来的移动电竞市场-渠道为王

移动电竞是手游发展过程中的必然产物,可谓大势所趋。从玩家层面分析,目前国内有接近1亿的移动电竞用户,用户前景非常广阔。从产品类型上分析,从2013年开始,手游经过了从轻度的休闲单机游戏到中度的卡牌游戏再到重度MMO的爆发,这与当年端游的发展趋势相...

2015-11-17 3151

游戏直播平台烧钱以后该何去何从
开发者

游戏直播平台烧钱以后该何去何从

 游戏直播,从不缺喧闹声。   从早期的斗鱼、战旗,再到后起之秀虎牙、熊猫,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,而后带着资本的青睐,迅速燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域本需要数年的更迭。   然而,喧嚣声背后,如何将可...

2015-11-17 3279

过度炒作IP背后:手游盛极而衰
运营

过度炒作IP背后:手游盛极而衰

 在手业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,...

2015-11-17 3316

文学与游戏跨界之间的三大误区
发现

文学与游戏跨界之间的三大误区

这两年,游戏圈一直在喊IP,这两者间的亲密度大有出双入对之势。而今年改编自小说的手游《花千骨》大获成功,又给文学IP浇了一把火。有了IP并不意味就万事大吉了,文学跟游戏的跨界有很多优势,网文是不等于IP,在这个跨界中雷区重重。 初期...

2015-11-17 3114

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则
运营

未来游戏:虚拟现实游戏设计中的四个基本原则

我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢? 安全性原则   传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的头名考量。但是在这个环境里,安全性则是你的头名考...

2015-11-17 5107

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业
运营

体育产业存在的诞生千百亿机会的产业

2015年10月18日,习主席在对英国进行国事访问前,接受路透社采访,再次对中国足球寄予厚望。   而10月20日,恰好是国务院发布《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文一周年。   体育产业改革总蓝图已颁布一年,...

2015-11-16 3177

国产虚拟现实厂商在VR路上的错误认识
发现

国产虚拟现实厂商在VR路上的错误认识

今年国内做虚拟现实的团队纷纷浮出水面。因为Oculus被FB收购,以及三星推动Gear VR让大家都看到了消费级市场的机会。   在Oculus被收购的前后,大约见到了不下20支团队。当下活跃在虚拟现实圈子内的团队不下80家,其中硬...

2015-11-16 4469

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合
运营

让更多人了解VR关键在于移动头显与PC的结合

移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键   Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。&ldqu...

2015-11-16 4683

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫
运营

应用商店早已风光不再 转型迫在眉睫

导读:数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。 在移动互联网早兴起的几年时间,应用商店曾是用户获取内容和服务的重要入口,成为风投基金和大公司所青睐领域,但如今,应用商店早已风光不再,很难获得外界舆...

2015-11-16 3200

资本追逐游戏公司 行业内增外延双轮驱动
发现

资本追逐游戏公司 行业内增外延双轮驱动

风水轮流转。曾经不被待见的游戏公司,眼下正受到A股市场的追捧。市场给予的高估值也令这些公司成为互联网概念的热门新宠。   短期来看,各种业绩和题材的利好消息均支撑游戏公司行情的延续,但长期来看,游戏上市公司数量的激增、产能过剩、稀缺性降低、...

2015-11-16 3136

手游压测,你的产品准备好了吗?
盈利江湖

手游压测,你的产品准备好了吗?

 手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。例如,一款手机网游产品,其服务器只能同时容纳300人在线,但...

2015-11-14 4732

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?
运营

经验:游戏开发者该如何做好产品推介?

 在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet)开发商,加...

2015-11-14 4905

通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事
盈利江湖

通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事

在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从而增强玩家的游戏体验并创...

2015-11-14 4496

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号