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洋洋的文章

揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕
运营

揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕

 关于打击盗版的问题,笔者与一位版权行业的朋友在星巴克闲聊起来,朋友叫小歪,当然这是化名,因为他讲了太多得罪人的事情,所以只能把名字隐去。小歪所在的是国内早一批开始做日本动漫版权引进的公司,虽然现在版权引进平台已经正规化了,但是至今小歪私下还是习...

2015-11-04 4969

深度解析:日本游戏IP为何火不起来?
发现

深度解析:日本游戏IP为何火不起来?

 自手游诞生以来,似乎就与IP有着不可割断的关系,无论是电视剧、综艺节目还是动漫相关的手游,只要是带了IP的,都比其他同类型游戏更容易火爆一些。可以说,在手游市场上,对于IP的竞争比起页游市场有过之而无不及。   而在林林总总的IP种类当中...

2015-11-04 6544

Google Play入华,手游中小渠道谁先遭殃?
运营

Google Play入华,手游中小渠道谁先遭殃?

开发版的Google Play、存放数据于大陆、遵守当地法律,五年前狠心出走的谷歌如今面对中国市场这块大蛋糕也不得不做出了妥协。新颖消息表明,Google计划将部分服务落地中国市场,并已于近日在中国设立服务器并进行内测,力图打造相对完整的一套服务...

2015-11-04 6087

为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败
盈利江湖

为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败

Jason Rubin在近两年前对于新的Oculus虚拟现实头戴显示器表示非常怀疑,他甚至都没有戴上试一试。但现在他确信这个设备要取得成功了。   Oculus VR公司全球工作室的新老大谈到虚拟现实的未来,以及如何说服电子游戏开发...

2015-11-04 3260

不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司
盈利江湖

不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司

世界如果只以成败论英雄的话,那腾讯已经无敌了,真的。但说到游戏行业贡献度的话题的话,我们可以用今天的VR-AR-MR为游戏行业的终极目标来衡量。因为用营收来比较实在是太没意义了。   笔者一直说,VR是游戏行业的微积分。微积分的发明不仅是数...

2015-11-04 4508

探秘大厂游戏基地:如何为创业者提供“地利人和”?
发现

探秘大厂游戏基地:如何为创业者提供“地利人和”?

10月28日速途研究院发布的《2015年Q3移动游戏市场分析报告》显示,虽然近年手游板块依旧保持着67%的超高增速,但已呈现全面红海局势,其中突出的表现就是手游用户规模在前三季度环比增长仅为1.02%。报告指出,优质资源正向大企业集中,中小企业的...

2015-11-04 3129

CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?
运营

CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?

对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用头名批进来的玩家。但什么时候才是开服的脱颖而出时间?如何巧妙处理游戏DAU呢?  思路一   开服头名天的玩家利用率是高,这一批玩家可以头名时间进入游戏,得到充分的发挥...

2015-11-04 3174

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家
开发者

致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家

如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...

2015-11-04 4556

没有梦想?何谈个人游戏
开发者

没有梦想?何谈个人游戏

有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。   你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-04 4609

如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
渠道

如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应

F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流...

2015-11-03 3090

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事
开发者

海外个人开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事

导读:个人游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外个人游戏人在制作出头名款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。 1.追...

2015-11-03 6445

棋牌游戏突围新策略:电视棋牌“+”互联网
发现

棋牌游戏突围新策略:电视棋牌“+”互联网

【导语】了解游戏市场的人都知道,在这个圈里能一直保持市场占有率和高营收的游戏品类并不多。作为休闲品类的一个细分领域,棋牌游戏能在移动互联网时代的游戏圈保持高市场占有率和高营收,也算是“奇葩”一支。究其缘由,游戏规则的简单易...

2015-11-03 6089

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数
开发者

加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数

准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。   VR 渲染的难点是什么?   左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率...

2015-11-03 4691

游戏运营的常规:从内容和数据做好游戏产品运营
产品运营

游戏运营的常规:从内容和数据做好游戏产品运营

游戏运营之数据分析   作为产品运营人员,数据分析是为了解决问题,不要为了分析而分析。   也就是说:   1、要带着问题去分析数据,而不是从海量数据中找问题。(后者是该数据分析师做的数据挖掘工作)   所谓带着问...

2015-11-03 3204

Google Play中国内测:4个问题决定成败
开发者

Google Play中国内测:4个问题决定成败

Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障...

2015-11-03 4760

如何提高移动端注册登录体验
开发者

如何提高移动端注册登录体验

有多少用户愿意注册登录,决定了一款产品的活跃度。我们来谈一谈如何提高移动端的登录体验。 一、登录类型 用户通常有三种不同的方式来登录一个APP: 第三方授权登录的方式,优势是,省去用户注册这一流程,让用户可以在第三方授权下迅速登...

2015-11-03 3061

个人开发者个人1年后总结的10点经验分享
发现

个人开发者个人1年后总结的10点经验分享

而作为团队领袖,你需要负责项目管理、关卡设计、游戏设计或QA测试等方面的所有流程。因此,你得有能力肩负多项任务,并主动去学习自己并不熟悉领域的新知识。 阿莱克斯•巴恩斯(Alex Barnes)是个人游戏工作室Burning Ar...

2015-11-03 3336

如何进一步了解自己的游戏玩家
盈利江湖

如何进一步了解自己的游戏玩家

如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...

2015-11-03 4472

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