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洋洋的文章

手游资本市场乱象丛生,炫彩互动欲改变创投现状
发现

手游资本市场乱象丛生,炫彩互动欲改变创投现状

早在今年九月广州举办的TFC大会上,炫彩互动首席运营官李植就曾表示:在15年初就启动了炫彩创投项目,通过建立的创投基金来扶持中小CP。而据内部人士透漏,近期炫彩互动将会把其创投及发行业务在现有的业务中独'立出来,形成新的子品牌,并与爱游戏...

2015-11-14 4354

为什么手游厮杀中你会活下来?11个理由
盈利江湖

为什么手游厮杀中你会活下来?11个理由

 在当前游戏行业面临寒冬的情况下,如何渡过寒冬成了广大中小团队所面临的难题,而今天,我们就从金庸先生的武学著作中借鉴一些方法吧!   1.左右互搏术:研发CP自发行   周伯通在无聊的时候想出了左右互搏术,后无敌于天下。而小龙...

2015-11-12 3312

驳:手游行业不再适合中小厂商生存了?NO!
运营

驳:手游行业不再适合中小厂商生存了?NO!

近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,...

2015-11-12 3285

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?
渠道

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?

 一、能形成口碑效应的IP才是有价值的IP   一个IP之所以能被称作为IP,是因为它能够形成口碑效应,通过人与人之间的传播,从而达到家喻户晓的目的。   IP等同于快销品,它没有铺天盖地的广告营销,仅依赖于口碑寄存。一个IP的成功往...

2015-11-12 6158

开发者分享:F2P游戏内置广告的看法及植入广告时的做法
盈利江湖

开发者分享:F2P游戏内置广告的看法及植入广告时的做法

 移动应用数据分析公司DeltaDNA近对手游开发者进行了一次问卷调查,请开发者分享了对F2P游戏内置广告的看法,以及在为游戏植入广告时的一些常见做法。以下是记者对此次问卷调查结果5个关键结论的整理。   1.开发者对待游戏内广告态度谨慎。...

2015-11-12 4669

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容
运营

5年工作经验分享:合作渠道的日常运营工作内容

一转眼加入游戏行业已经7年了,做了5年的平台运营下周就要换到游戏公司了,在这里把个人在平台运营的部分工作内容总结分享一下,文章内容主要是平台运营整体工作信息和部分要点,针对具体节点的信息如有时间充沛时在进行分享!   平台,也称渠道...

2015-11-11 6680

10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了
运营

10个理由告诉你为什么近好多游戏公司都倒闭了

近知乎上有个问题,问到“为什么近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。   理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了   根据11.11腾讯发布的财...

2015-11-11 5429

手游行业从小众到大众的生存之道
盈利江湖

手游行业从小众到大众的生存之道

开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏   所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...

2015-11-10 4822

手游电竞造势需趁早?期待实质红利
运营

手游电竞造势需趁早?期待实质红利

前一段时间,国内掀起了一股电竞狂潮,无论是17家企业组成的电竞联盟还是腾讯QGC,都意图在电竞领域占据一块高地。但企业之间竞争的再激烈,后都还是要玩家来做决定。据悉国内手游电竞教父级人物正在积极筹措大招,本月将会有消息出台,腾讯也在不断推出适合手...

2015-11-10 4599

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近
运营

虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近

导读:上礼拜,《》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。 ...

2015-11-10 4665

你知道吗?有一个游戏岗位薪水越来越高了
盈利江湖

你知道吗?有一个游戏岗位薪水越来越高了

在过去的两个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。   今年一反...

2015-11-10 6288

手游市场拐点日渐明朗,逆势而行是否真机遇
盈利江湖

手游市场拐点日渐明朗,逆势而行是否真机遇

11月9日,臻游网络首次公布2016年度手游布局,旗下6款不同类型产品,将以密集的节奏,于Q1先后完成首次非公开内部自平台封闭技术测试。臻游网络总经理张海敏表示:“臻游已经完成手游产品线头名阶段布局调整,为应对竞争进一步加剧的2016...

2015-11-10 4479

人员必读:手游充值流程及问题详解
盈利江湖

人员必读:手游充值流程及问题详解

在手业,充值问题一直是行业的痛点之一。针对手游充值问题:核实难、查询难、沟通难、处理难。下面我们给大家全方位地讲述一下针对充值问题该如何进行处理!   一、了解充值的原理   首先将玩家的充值行为全过程详细地讲解一下。 ...

2015-11-09 7928

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显
运营

虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

如今VR(虚拟现实)对我们来说已经不陌生,在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,我们首先做些简单的分类介绍,很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另...

2015-11-09 4451

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