微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因
发现

透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因

目前在游戏和开发者中间,虚拟现实已经逐渐流行。理由显而易见,Oculus Rift和PlayStation VR都是暴利设备,拥有吸引人的噱头和演示,可能成为超越游戏,替代电视、电脑、手机的下一件大事。尽管这些设备已经受到了来自批评家及普...

2015-11-30 6832

2016年游戏行业前景发展的五大趋势
盈利江湖

2016年游戏行业前景发展的五大趋势

而在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展...... 1、VR虚拟现实设备及内容   鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,...

2015-11-30 4260

小团队做手游营销要面对的2个问题:资金和人员
盈利江湖

小团队做手游营销要面对的2个问题:资金和人员

 对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题: ...

2015-11-30 3321

数据营销已经成为应对手游市场饱和问题的新突破口
运营

数据营销已经成为应对手游市场饱和问题的新突破口

移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额...

2015-11-30 2882

2015年到底实现了几个哪些预言
渠道

2015年到底实现了几个哪些预言

前几年国内手游一直在扩大用户盘子,但人口红利消失,2014年末成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少优秀产品,厂商囤积大量IP……2015年迎来行业洗牌,不妨看看此...

2015-11-29 3136

钱从哪来?围观那些存活下来的游戏平台的金主们
渠道

钱从哪来?围观那些存活下来的游戏平台的金主们

不知从什么时候起,游戏直播就开始了其在中国的繁荣。斗鱼,战旗,龙珠,虎牙纷纷获得巨额融资,再加上15年的大黑马—熊猫TV来势汹汹,只要和游戏直播沾上边的都成资本市场的香饽饽,再加上手游电竞概念的大热,两者互补形成了新的资本热点...

2015-11-29 6194

浅谈再付费和付费转化 让我们的产品更好的盈利
盈利江湖

浅谈再付费和付费转化 让我们的产品更好的盈利

今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。   在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?   了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。我们先来看看传统的产品分析算法:   1.确定用户的行为模式; ...

2015-11-29 4956

大势所趋 解密端游改编成手游的两大利好
盈利江湖

大势所趋 解密端游改编成手游的两大利好

在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》两月...

2015-11-29 3067

移动游戏品牌在东西方如何被使用
渠道

移动游戏品牌在东西方如何被使用

 导读:西方的移动游戏市场正在经历整合,业内好评游戏开发商正在经历整合的迹象,业内好评游戏开发商继续享有压倒性的优势。美国移动游戏开发商应采取什么样的策略? 西方的移动游戏市场正在经历整合。在过去的一年里,占据排行榜前五位的游戏或属...

2015-11-29 4634

2016年年度总结:关于VR不得不知的六件事
盈利江湖

2016年年度总结:关于VR不得不知的六件事

1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年   Oculus和三星可能是现在抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?   福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年...

2015-11-29 10149

一起算算成本 做一款具备商业成功要素的好游戏
发现

一起算算成本 做一款具备商业成功要素的好游戏

如今国内手游市场寒冬已至,在游戏精品化成破局关口的趋势下,CP面临更严苛的要求和考验,然而三年发展中成熟固化的市场模式也同时让CP举步维艰。当下做一款具备商业成功要素的好游戏,究竟需要多少成本?今天我们就来深度剖析一下这个问题。 一款手游立...

2015-11-27 4543

手游玩家走上了IP细分路线
盈利江湖

手游玩家走上了IP细分路线

 移动互联网的风口之下,变革让大家措手不及的同时却能迅速融入,手机游戏为一个分支,在近今年也经历了多次大的革新,玩家群体越来越庞大,呈现出全新姿态。   手游玩家经历了从社交到IP,并向社群化迈进,玩家扮演的角色不断发生变化,这种变化融合了...

2015-11-27 4563

热潮 虚拟现实投资热背后的“隐患”
发现

热潮 虚拟现实投资热背后的“隐患”

 2045年,现实世界已荒废殆尽。数以亿计的人为了逃避现实沉溺于一款名叫Oasis(绿洲)的虚拟现实(VR)游戏。但Oasis创始人的遗嘱为这后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,谁能在Oasis中找到他设置的Easter Egg,就能接管...

2015-11-27 4578

玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?
盈利江湖

玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?

你或许可以通过一的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证留存是大的问题,而用户在删除游戏时并不会告诉你理由,本文...

2015-11-25 3136

手游IP百万涨到千万的背后是大玩家囤货小厂商却步
盈利江湖

手游IP百万涨到千万的背后是大玩家囤货小厂商却步

什么是IP(知识产权)?在游戏行业中,IP通常指取得文学、影视、热门游戏的授权,得以使用后者角色、形象、图像、文字、情节等。   据业内人士透露,IP从2013年下半年开始走俏,当时一部热门网络小说的授权价格仅约百万元,如今高已达5000万...

2015-11-25 3370

中小游戏企业应该如何应对资本寒冬
盈利江湖

中小游戏企业应该如何应对资本寒冬

 历史经验告诉我们,每一次资本市场寒冬,都将有大量创业企业因为资金链断裂而无奈倒下,这次也不会例外。然而,同样毫无悬念的是,每一次资本市场危机都同时催生出了一大批伟大而优秀的创业者。当资本降温,整个行业的优胜劣汰也在加速,对于大多数人来讲,这是一...

2015-11-25 3245

腾讯手游开启外部联运模式
运营

腾讯手游开启外部联运模式

2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发...

2015-11-25 6940

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业
盈利江湖

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

 有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。   我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游...

2015-11-25 3022

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号