你想开发虚拟现实游戏 先了解这些VR用户体验基本准则再说
导读:VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出需要考虑的一些问题。 虚拟现实中用户体验准则 随着Unity和Unreal 在...
2015-12-04 4475
推广与合作
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导读:VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出需要考虑的一些问题。 虚拟现实中用户体验准则 随着Unity和Unreal 在...
2015-12-04 4475
转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%...
2015-12-04 4354
可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备...
2015-12-03 5193
App Store和Google Play的推荐位是全球成本小、有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。 ...
2015-12-03 4955
随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基...
2015-12-03 4793
手游发展的初期,国内手游野蛮生长,用户盘子才是手游圈重要的资源,渠道为王的呼声尚未远去,然而伴随着人口红利的消失,游戏本身质量开始走上历史舞台,2015年成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺...
2015-12-03 4715
笔者转而向活跃的第三方求证: Testin云测与TestBird是国内两大手机游戏测试工具平台。 笔者联系了Testin云测的联合创始人张鹏飞先生:“根据Testin云测所掌握的数据情况,当前整个游戏市场游...
2015-12-03 4636
热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。 Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它...
2015-12-02 6476
为什么这些游戏团队那么喜欢集体“出走”?反过来说,这些游戏公司为什么那么喜欢啃下一整个团队。 1、优秀团队,意味着技术经验更成熟 假如是一个有成功项目经验的团队,他们会有自己成熟的技术底层,并...
2015-12-02 3405
中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。 毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是...
2015-12-02 3046
2014年,手业进入集中爆发期。不管是研发、发行、投资、第三方服务公司都纷纷入驻成都开办分公司或者总公司。一个偏居巴蜀盆地一隅的二线城市,瞬间站到了行业的风口浪尖上。有人说那时候成都有一千多家手游团队,有人说成都有八百多家手游团队,没人...
2015-12-02 3219
HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏行业与异业的跨界合作也逐渐发展了起来。 观点一: “ H5小游戏与营销的跨界结合还有很大的想象与发挥空...
2015-12-02 3306
在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢? 次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游...
2015-12-01 4738
DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足。 在今年,包括滴滴、万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝试HTML5游戏的推广,不过在实际操作中的转换和留存率表现较为...
2015-12-01 2906
近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。点开评论,首先看到的就是几条长长的手赚广告,文案全都是一样的:“手...
2015-12-01 6634
这是一个问游戏公司经历的,发现很多程序员都在骂策划。 那么,会写代码的策划是不是不会被程序鄙视? 我答:这是错觉。 关于这个话题,我随便啰嗦一些,有耐心的同学慢慢看。 先把「编程能力非常强的策划能否...
2015-12-01 7871
关注VR产业发展越多,就越发意识到开发者的重要性。然而放眼目前国内下半年陆续涌入VR的游戏团队,我聆听到的普遍论调是:VR技术不存在问题,只要有3D建模,花费几周甚至几天就能做出VR游戏。其中不乏在端游、手游时代收获了自信的知名公司。 ...
2015-12-01 4603
伴随着互联网+概念的火热,细分领域的手游概念在二级市场上表现得可圈可点。在行业景气度繁荣、政策不断吹暖风的利好下,手游上市公司不断通过资本运作扩张产业链,行业外的企业也不断向手业抛来橄榄枝。 手游产业驶入发展蓝海 手游产业...
2015-11-30 4541