微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发
发现

细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发

转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%...

2015-12-04 4354

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备
运营

手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备

 可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备...

2015-12-03 5193

手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试
发现

手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试

App Store和Google Play的推荐位是全球成本小、有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。   ...

2015-12-03 4955

手游渠道推出了XX2.0时代,XX+,意味着什么?
发现

手游渠道推出了XX2.0时代,XX+,意味着什么?

 手游发展的初期,国内手游野蛮生长,用户盘子才是手游圈重要的资源,渠道为王的呼声尚未远去,然而伴随着人口红利的消失,游戏本身质量开始走上历史舞台,2015年成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺...

2015-12-03 4715

游戏团队集体“出走”事件为何屡见不鲜?
盈利江湖

游戏团队集体“出走”事件为何屡见不鲜?

 为什么这些游戏团队那么喜欢集体“出走”?反过来说,这些游戏公司为什么那么喜欢啃下一整个团队。   1、优秀团队,意味着技术经验更成熟   假如是一个有成功项目经验的团队,他们会有自己成熟的技术底层,并...

2015-12-02 3405

年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀
盈利江湖

年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀

中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。   毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是...

2015-12-02 3046

VR并不存在资源和发展瓶颈 关注海外市场才是正途
盈利江湖

VR并不存在资源和发展瓶颈 关注海外市场才是正途

 2014年,手业进入集中爆发期。不管是研发、发行、投资、第三方服务公司都纷纷入驻成都开办分公司或者总公司。一个偏居巴蜀盆地一隅的二线城市,瞬间站到了行业的风口浪尖上。有人说那时候成都有一千多家手游团队,有人说成都有八百多家手游团队,没人...

2015-12-02 3219

关于HTML5游戏跨界合作的几个切入点!
发现

关于HTML5游戏跨界合作的几个切入点!

 HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏行业与异业的跨界合作也逐渐发展了起来。 观点一:   “ H5小游戏与营销的跨界结合还有很大的想象与发挥空...

2015-12-02 3306

为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
盈利江湖

为什么玩家会流失:如何理解次日留存率

在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?   次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游...

2015-12-01 4738

App Store游戏评论区成手赚广告重灾区
盈利江湖

App Store游戏评论区成手赚广告重灾区

近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。点开评论,首先看到的就是几条长长的手赚广告,文案全都是一样的:“手...

2015-12-01 6634

浅谈游戏策划与程序员的矛盾分析
运营

浅谈游戏策划与程序员的矛盾分析

这是一个问游戏公司经历的,发现很多程序员都在骂策划。   那么,会写代码的策划是不是不会被程序鄙视?   我答:这是错觉。   关于这个话题,我随便啰嗦一些,有耐心的同学慢慢看。   先把「编程能力非常强的策划能否...

2015-12-01 7871

VR游戏与手游时代最大的区别是:创业致富的门槛提高了
发现

VR游戏与手游时代大的区别是:创业致富的门槛提高了

关注VR产业发展越多,就越发意识到开发者的重要性。然而放眼目前国内下半年陆续涌入VR的游戏团队,我聆听到的普遍论调是:VR技术不存在问题,只要有3D建模,花费几周甚至几天就能做出VR游戏。其中不乏在端游、手游时代收获了自信的知名公司。 ...

2015-12-01 4603

手游转型企业鱼目混珠 5只正宗概念股驶入蓝海
运营

手游转型企业鱼目混珠 5只正宗概念股驶入蓝海

伴随着互联网+概念的火热,细分领域的手游概念在二级市场上表现得可圈可点。在行业景气度繁荣、政策不断吹暖风的利好下,手游上市公司不断通过资本运作扩张产业链,行业外的企业也不断向手业抛来橄榄枝。 手游产业驶入发展蓝海   手游产业...

2015-11-30 4541

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号