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虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显

来源:上方网 3913

如今VR(虚拟现实)对我们来说已经不陌生,在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,我们首先做些简单的分类介绍,很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另一外一种虚拟现实,即为在当前世界中融入另外一个虚拟世界,主要着眼于人与现实的交互,此种虚拟现实被称之为虚拟现实交互技术。

虚拟

这两者有着不同的应用体验与目标,前者主要应用于游戏与电影,而后者可以应用于电子商务等领域。目前,微软的Hololens是虚拟现实交互技术方案的代表,Facebook的Oculus和谷歌的Cardboard则以虚拟沉浸体验为主。这其中,又因为与之连接的设备不同,虚拟沉浸产品又分为三类,一种是与PC连接,称之为PC端VR或HMD头显;一种是与手机连接,称之为移动端VR;还有一种是与游戏机连接,我们可称之为主机端VR。

  在PC端,OculusRift具有发展成为未来通用VR头盔的趋势,一旦这个趋势成立,则未来PC端的VR游戏都需要OculusRift来显示。不过Facebook和Oculus并不具有游戏内容制作的优势,虽然已经成立了应用商店,但其号召力如何有待观察。

  虽然像所有新技术普及过程一样,VR在技术上还存在缺憾,而且有很多被夸大的技术噱头,但越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,VR商业化的滚滚大潮已无可阻挡。

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