阿里折戟手游市场:反复试错终放弃
爱盈利:从披露手机游戏平台战略以来,阿里游戏历经了构建渠道、转型发行、定制开发等一系列尝试,但是均未取得理想结果。 对阿里游戏的员工来说,现在正是难熬的一周:周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐;...
2014-11-19 6054
推广与合作
X
爱盈利:从披露手机游戏平台战略以来,阿里游戏历经了构建渠道、转型发行、定制开发等一系列尝试,但是均未取得理想结果。 对阿里游戏的员工来说,现在正是难熬的一周:周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐;...
2014-11-19 6054
1)目标 游戏需要目标。玩家需争取什么?如何获胜? 当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的头名件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么?玩家如何获得胜利?新手开发者常犯的错误是他们过多关注游戏的杰出元素,而忘记玩家进行此...
2014-11-19 6538
爱盈利:产业之外的资本正在加速撤离,2013年那股刮起的投资手游的风向正在慢慢转变。 11月12日,主营各类日用玻璃器皿产品的研发、生产与销售的德力股份宣布终止重组游戏公司武神世纪并撤回本次重组申请文件。 根据德力股份董秘俞乐...
2014-11-19 6153
爱盈利:苹果移动支付Apple Pay上线三周,在美国市场取得不俗成绩;11月17日,苹果宣布旗下应用商店App Store中国区开始提供中国银联支付业务。 苹果移动支付Apple Pay上线三周,在美国市场取得不俗成绩 《》...
2014-11-18 6255
说到中国市场的特点、产品的立项选择的重要性、海外的开拓、加班的艰辛、触控和中国手游的,聊到兴起,甚至还建议说可以多请几个“重庆妹纸”当客服等等,内容非常之精彩,全场毫无“尿点”。谈到看到邢山...
2014-11-18 8511
就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地...
2014-11-18 6199
爱盈利:AppStore的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过...
2014-11-18 6506
爱盈利:相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。 中国手游市场...
2014-11-18 6488
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。笔者想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。 随着行业的成熟和大型公司的纷纷发力,如今创业做游戏CP,门槛和难度已...
2014-11-17 6435
爱盈利:在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Stev...
2014-11-17 6034
对于一个个人开发者而言,5000美金的市场推广预算投入可能都是轻奢的,然而没有太多预算一定程度上又意味着你获取的下载量有限。其实不管是在Android平台还是在ios平台上,开发者终的目标是变现。现在,一些免费或者接近免费的资源就能够帮助...
2014-11-17 8602
爱盈利:游戏是一个巨大且充满危险的行业。越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值...
2014-11-17 6013
爱盈利:没有推广费用,节操什么的只能是呵呵呵呵。你要用心去揣摩市场管理者的需求,甚至有时候他们一直没给你回应,但是还是会暗地里骂一声“哔—”然后继续腆着脸:“哥,咱的应用明天能上专题不?来深圳请你吃...
2014-11-17 6277
想要用平板电脑代替POS机,让自己的商店看上去高大上一点?想要用智能手机处理消费者的?市场上有很多这种针对企业用户推出的移动支付解决方案。以下就是27种优秀的移动支付服务。 Apple Pay 相信你一定已经听说了这个由苹果推...
2014-11-14 6565
爱盈利:到底是何原因?是社区过时了吗?还是天涯、猫扑养尊处优,变得不思进取了。为何社区出现一面兴盛,一面衰退的现象呢?从案例来看,妈妈网这个在PC时代就具有一定影响力的社区在移动端的妈妈圈没有衰落,相反却越来越活跃,成为资本的宠儿,成为移动社区的...
2014-11-14 7777
去年,中国移动游戏市场规模达到109亿人民币,苹果/安卓平台上的《胡莱三国》等网络游戏的玩家总数早已突破数百万。据新颖数据,2014年智能手机市场规模将会超过200亿人民币,手游的用户群有望超过PC版网络游戏,达到历史新高。 区别于...
2014-11-14 6188
爱盈利:中小CP出海难,难于上青天,一是没关系,二是没钱。采访了15家小CP,发现一个现象,大部分的小CP在一开始压根没想过出海的问题,让人感觉在手游如此全球化的利好下,浪费了很多可开发的资源,要知道,海外市场的份额要比国内多5倍。这让非常诧异,...
2014-11-14 6587