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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

手游版权困境:为何侵权这么容易,维权就这么难
发现

手游版权困境:为何侵权这么容易,维权就这么难

爱盈利:抄袭容易,艰难。这是当前著作权中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。很多人可能会很惊讶,怎么会有这么多侵权方?但是,站在版权人角度来看,头疼的问题是:侵权怎么会这么容易? 抄袭容易,艰难。...

2014-11-14 6331

动鱼数码:小众游戏如何打天下
盈利江湖

动鱼数码:小众游戏如何打天下

爱盈利:要把游戏做成稳定和好玩的生意,就要形成品牌,在未来十年仍然站得住。 因为《血战长空》(War Wings)这款3D空战手游,成都动鱼数码(以下简称“动鱼”)这家成立两年多的公司进入了更多人的视野。 ...

2014-11-13 6160

爱搜集:说说那些上App Store不可思议的被拒理由
渠道

爱搜集:说说那些上App Store不可思议的被拒理由

开发者在提交应用进行审核后,总会遇到各种各样的被拒理由,大部分被拒理由可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩的理由,偶尔也会有一些苹果审核人员的人为原因,你曾经被拒的理由,尤其是奇葩理由有哪些呢?看看这些网友们...

2014-11-13 6229

多盟张鹤:移动互联网碎片化媒体形态促进资源整合加速
发现

多盟张鹤:移动互联网碎片化媒体形态促进资源整合加速

“移动互联网广告将成下一个千亿级市场”,多盟总裁张鹤近日在接受记者采访时表示,移动互联网提供了分散性和碎片化的媒体形态,这也使得资源的整合变的更加重要。 张鹤表示,移动广告平台需要挖掘流量的商业价值为广告主服...

2014-11-13 6524

Venturebeat:将移动广告变为游戏将效果更好
广告平台

Venturebeat:将移动广告变为游戏将效果更好

 爱盈利:移动广告是一个数十亿美元的生意,有的公司认为当营销人员了解到将他们的推广变为游戏,移动广告将进一步增长。 移动广告公司Celtra发现类似游戏的广告效果比静态广告、非交互式显示广告或者视频效果要好。根据该公司的一份研究,这...

2014-11-13 6434

中小手游CP或更适合先开发iOS版本,后开发Android版本
盈利江湖

中小手游CP或更适合先开发iOS版本,后开发Android版本

很多人CP和创业团队在做手机游戏前都会考虑一个问题,到底是先做ios端的还是做安卓端的。手游那点事咨询了多方建议之后希望能帮广大CP更好的做出选择。 本文仅仅针对那些创业团队与中小CP,有能力同时多版本开发的中大型CP或许没有这个烦...

2014-11-13 6344

移动理财类APP,为何受到创投和资本青睐?
渠道

移动理财类APP,为何受到创投和资本青睐?

移动类理财APP这一垂直类型的增长节点出现在2013年下半年;而仅在今年9月-10月,已经陆续有四家移动理财类APP获得了风险投资。为何受到资本青睐?主要原因是基于移动用户“年轻化”的理财需求。 移动互联网的...

2014-11-12 6721

手游市场前景:做内容还是搭平台?
发现

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场乱象丛生,盈利模式不清晰也使得手游公司生存举步维艰,而在国外,Skillz和Cashplay两款产品正致力于手游电竞化的尝试,并创新性的通过真实货币竞技的形式吸引了不少手游玩家,取得了不错的效果,平台真的会大于游戏内容吗? ...

2014-11-12 6710

爱观点:移动时代冰火两重天
盈利江湖

爱观点:移动时代冰火两重天

中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络,如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当...

2014-11-12 6237

“轻游戏”是个“大市场”,你布局了吗?
盈利江湖

“轻游戏”是个“大市场”,你布局了吗?

爱盈利:当上周关于中小CP和重度游戏都上了手游那点事的头条的时候,很多CP都在问:到底市场下一个发展方向在哪里?小编在这里不敢莽下猜测,但是“轻游戏”有可能在未来有所作为,今天我们就来谈谈“轻游戏”...

2014-11-12 6288

如何获得专业的应用游戏评测
运营

如何获得专业的应用游戏评测

爱盈利:在App Store上获得更多关注的脱颖而出方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关...

2014-11-12 6209

移动时代,生活服务电商如何玩转商家营销
盈利江湖

移动时代,生活服务电商如何玩转商家营销

爱盈利: 在移动互联网时代,商户线上营销意识已然觉醒,但多种原因,线上营销尤其移动营销要么观望,要么想做而做不好不会做。 近一段时间,O2O领域再次引发行业广泛关注, 生活服务商家再次成为各方竞相争夺的焦点。百度发布了直达号,360...

2014-11-11 6157

日本社交游戏中的gacha机制
发现

日本社交游戏中的gacha机制

昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。 DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是&l...

2014-11-11 7203

一线移动广告商分享:大数据如何让游戏发行精细化
盈利江湖

一线移动广告商分享:大数据如何让游戏发行精细化

对于互联网的相关行业而言,大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于在海量信息中提取价值,更好地洞察趋势和决策未来。对于新兴的手业而言,尽管行业非常年轻,但其爆发式的成长使从业者对大数据尤为趋之若鹜。 国内一线移动广告商有米近日表...

2014-11-11 6879

四大秘诀帮助降低游戏开发风险
运营

四大秘诀帮助降低游戏开发风险

游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏...

2014-11-11 6227

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪
发现

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve St...

2014-11-11 6292

柠檬时代如何打造高校APP
渠道

柠檬时代如何打造高校APP

爱盈利:高校APP市场到底应该如何做,是一款产品打天下,还是千变万化走不同的多产品化思路。至于优劣,这里暂先不做判断。 高校APP市场到底应该如何做,是一款产品打天下,还是千变万化走不同的多产品化思路。至于优劣,这里暂先不做判断。目...

2014-11-10 6651

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节
观点

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节

研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的...

2014-11-10 11072

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