细说手游时代的轻剧情 简练但不简单
在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞...
2015-05-27 3248
推广与合作
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在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞...
2015-05-27 3248
回望2014年的各种数据报告,我们可以得到两个明确清晰的总结:头名个是传统端游大厂入局后带动整个手游市场突飞猛进,市场竞争也随之愈加激烈;而另一个更加直观,那就是网游收入远高于单机。结合这两个既定的事实,国内的中小创业团队也将面临愈加严峻...
2015-05-27 3234
有榜单的地方就有人,有人的地方就有江湖,有了江湖就会有生态链。苹果热搜榜出来已经很久了,就像微博热门搜索排行榜一样,这里面已经形成了非常完善的生态链,很多人从中获利。 获利者一:刷榜公司 这是毫无疑问的,刷榜公司有着自己独有的...
2015-05-27 3035
2015年,全球戏市场的规模将超过800亿美元,巨大的利益驱使无数游戏人全心全意地投入到游戏开发中。可对于某些知名制作人来说,游戏开发对他们而言并不是生命的全部,他们更乐于在游戏之外找寻生命的乐趣。而恰恰由于他们的“不务正业&...
2015-05-27 3274
导语:从雷军这样的互联网精英人士到菜场股市大妈都深信:“只要站在风口,猪也能飞起来。”而对于移动游戏领域来说,2015年上半年的这只“猪”当之无愧属于HTML5游戏。从上周的北京国际会议中心到手游...
2015-05-27 3003
在阅读这篇脑洞大开的文字之前,请你先回想近一次的线下消费经历(忽略老婆或女友无休止的转悠那部分),尤其是大型商超、快时尚服饰零售、连锁餐饮之类,请回想一下在这些消费场所,你是否听到了广播的背景音乐?你注意到这些店家播放的音乐有啥特别之处了...
2015-05-26 4678
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1. 用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径...
2015-05-26 4595
想必你可以经常看到 Blue Apron、Instacart、Shyp,或者 Slack、Uber、Casper 等创业公司的名字出现在各大媒体的新闻中。然而,作为代理了数十家创业公司公共关系的公关公司创始人,我也时常听到很多创始人抱怨,...
2015-05-26 2971
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是...
2015-05-23 4851
北京5月21日消息 据经济之声《交易实况》报道,在新修订的《广告法》中,有一条修改引起了我们关注,就是从全面禁止面向未成年人发布网游广告,变为不得发布不利于未成年人身心健康的网游广告,其实是放宽了网游限制,并将于今年9月1日正式实施。 ...
2015-05-23 4988
对于服务类O2O的平台或者产品,地推是必不可少的推广运营环节,但地推其实也有很大风险,一方面成本越来越高,另一方面效果弱,同行竞争惨烈,那么对于市场运营人员就是一个很大的挑战,到底什么时候选择做地推。下面给大家分享一下我做地推的一些经验。...
2015-05-23 5168
5月21日,由腾讯·大豫网携手河南电视台、大河报联合主办的微信公开课郑州站在郑州国际会展中心九鼎厅正式开讲。此次公开课上,微信开放平台相关负责人分享了包括金融交通出行、医疗、社保、交警、户政、出入境、旅游等多种新型民生政府服务,市民...
2015-05-23 6074
摘要: 这个世界不缺乏优秀的游戏作品,也不缺少负面的游戏,不缺少依靠游戏成名的玩家,当是这一切都被越来越商业化,游戏成为了设计者和开发商的赚钱工具。 当听到“传奇”这两个字时,那些70后、80后甚至90后的游...
2015-05-21 4725
摘要: 到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。怎么才能让你的应用赚钱呢? 据Gartner近的研究显示,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能...
2015-05-21 3304
摘要: 移动游戏让你在公交站等车的时候可以消遣一下,玩一两轮你喜欢的游戏打发时间;或者让你在等待时间中能享受游戏所带来的快乐。 手机游戏的成功往往归因于它的可获得性。 移动游戏让你在公交站等车的时候可以消遣一下,玩一两轮你喜欢...
2015-05-21 4895
摘要: 单机付费手游在生命周期上或许会比不上网络手游,但是自身也有独特的产品优势,关键在于如何扩大市场和获取收益。 手游曾经受到无数人的狂热追捧,进入手游领域仿佛遍地都是黄金。然而,进入2015年以后,我们难免会看到手游发展的减速,越来...
2015-05-21 4610
摘要: 如果页游能够掌握市场的规律,就能拥有一定的份额,而且随着页游技术的发展和引擎技术的深入发展,会不断的吸引玩家对页游的兴趣。 从相关的一些技术和数据的分析,不难看出,在过去的2014年,页游虽然遭受端游和手游的严重撞击,但并未...
2015-05-21 6150
摘要: 近期中国手游也将私有化在美国上市,究竟是为什么他们都这么喜欢私有化上市,是炒作还是真的需要这样做呢? 为何大家都要公司私有化,GMGE(中国手游)宣布,公司董事会已收到东方证券旗下公司东方鸿泰投资管理公司提供的初步非约束性私有化提议...
2015-05-20 4937