揭秘:移动用户流失真相 三个月是流失高峰
摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...
2015-07-16 3001
推广与合作
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摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...
2015-07-16 3001
很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大...
2015-07-16 4756
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏...
2015-07-16 4652
随着开发商们不断的发布各种应用,真钱游戏在PC和移动平台都成为了一个逐渐增长的内容。但是,不管虚拟足球还是三消游戏,开发商们都看到了不同内容相关玩家们的潜在价值。 据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家...
2015-07-16 3234
从Uber的破坏式创新,到国内某专车的低俗撕逼公关,“专车们”应该闹够了。 针对“专车”的全国性网络约租车管理办法预计将在本月内推出,据说《全国性网络约租车管理办法》将在本月推出,这也就意味着...
2015-07-15 4427
解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。 作为游戏运营,应该关心哪些数据呢? 测试期和调整期: 这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。 头名,看加载...
2015-07-15 4715
这是出类拔萃的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。 从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司也开始谋篇布局。 ...
2015-07-15 5209
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...
2015-07-15 3087
摘要: 卡牌游戏有着辉煌的过去和广阔的用户基础,应该说现在就断言“卡牌已死”为时尚早。 2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MM...
2015-07-15 4775
伴随移动互联网的飞速发展,人们越来越多地从手机上获取信息,进行休闲娱乐。根据艾瑞数据显示,2013年是中国移动游戏高速发展的一年,市场规模达到148.5亿,其中国内移动游戏市场规模为133.2亿元,而推动移动游戏收入增长的助力主要来自于两个方面:...
2015-07-14 6204
旧金山湾区占尽天时地利人和,向来都是美国风投圈飓风的中心地带,其地区内创业公司取得的估值无论是早期还是晚期都领先于美国其他地区。而VC的势头近年来有增无减。 旧金山湾区占尽天时地利人和,向来都是美国风投圈飓风的中心地带,其地区内创业...
2015-07-14 4566
创业”两字成为当今社会上的高频词汇,无论是餐饮还是钢铁,纷纷被创业者以互联网+的模式重新定义,然而,大多数创业者只是一味的追逐热门行业所带来的高回报,盲目跟风,忽视了自己内心是否了解和热爱这个行业。真格基金合伙人郑朝予从创业者个人的角...
2015-07-14 4508
7月9日消息,据美国媒体报道,Facebook已经在准备开发第二代和第三代Oculus Rift虚拟现实头戴设备。该公司首席技术官麦克·斯洛普夫(Mike Schroepfer)表示,Oculus Rift生产的科幻般虚拟现...
2015-07-14 3056
在周二发给开发者的邮件中,苹果宣布App Store即将调整部分国家和地区的价格,比如墨西哥、南非、韩国、土耳其。不过,在上调价格的同时,该公司也会为新兴市场推出力度更大的优惠。根据外媒Apple Insider网友Gregg获得的邮件副本,本次...
2015-07-14 3144
在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实技术的进一步发展,人们活动空间的进一步缩小,使得越来越多的人们选择在一个公共区域共享游戏空间。那么,到底街机和虚拟现实之间存在多...
2015-07-13 4550
摘要: 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此。 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此...
2015-07-13 3294
摘要: 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。如何让我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它...
2015-07-13 4511
摘要: 随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开始在市场中占有越来越大的比重,玩家和媒体也由此展开了新一轮的手游操作讨论。 随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS...
2015-07-13 5249