移动游戏产业增长70% 看来资本家要对它下手了
摘要: 移动游戏看似繁荣的市场表象下,是企业盈利困难、产品生命周期短的事实。游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主创新、精品战略、细分领域、出海淘金等方面入手,修炼内功,以不断加强市场竞争力。 中国游戏市场迎来爆发式增长。从近日举行...
2015-08-09 4666
推广与合作
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摘要: 移动游戏看似繁荣的市场表象下,是企业盈利困难、产品生命周期短的事实。游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主创新、精品战略、细分领域、出海淘金等方面入手,修炼内功,以不断加强市场竞争力。 中国游戏市场迎来爆发式增长。从近日举行...
2015-08-09 4666
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题 据IMedia Re...
2015-08-09 3163
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我们都知道大多数人都不擅长爱,也不能理解或完全表达自己的欲望。因为这是我们的世界中值得开发的内容之一,所以你应该关心这一问题。我们的欲望总是能够点燃...
2015-08-06 3105
有些人会认为儿童游戏与《魔兽世界》或《部落战争》并没有太多相似之处。然而,每一种类型的游戏——即便是市面上复杂、激烈和硬核的游戏——都能够某程度上从儿童游戏设计上得到一些启发。Dr.Pand...
2015-08-06 4767
说到体育这个大话题,从去年下半年国务院颁布利好政策以来,一个体育大生意5万亿的话题被炒的沸沸扬扬,而作为其形态之一的游戏来说,这是一个非常好的契机。 上周,美国 NBA 互娱执行总监蔡超出席了全球数字娱乐IP合作大会,就体育游戏的特点、趋势...
2015-08-06 3644
看到知乎上有个热帖《这些年你见过扯淡的智能硬件有哪些?》,忍俊不禁。好多项目只是在构思忽悠众筹阶段,大家图个乐也就得了,但后来在雷锋网上真的看到好些前仆后继投入进去的所谓智能硬件项目,看完简介就知道会做死。为节省投资人和创业者的精力和金钱,我就多...
2015-08-06 4060
王思聪 王思聪的父亲王健林曾开玩笑说:给儿子5亿上当20次,干不好就回万达上班。网友们纷纷开涮王思聪,思聪哥也风趣回应:5亿已被骗完,下次请早。 直至去年,王健林才首度回应说:王思聪的投资“有点小进展”。...
2015-08-06 6026
8月1日,苹果App Store畅销榜改名为“收益排行”,同日腾讯四款手游同时进入收益排行前五,包括当时没有推出特定促销活动的《全民突击》,也从7月30日的第七位挤进第二位。而在今天(8月5日),榜单名称再次改回&ldq...
2015-08-06 3303
本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现...
2015-08-06 6434
“如果说ASO做得好的产品如同大腕声名在外,上一次热搜榜则似登一回全国日报,靠颜值也好、傍绯闻也罢,总之有了一次强曝光机会,有百利而无一害。 上热搜榜也有两种情况,直接的是APP主标题直接登上热搜榜,另一种则是行业词...
2015-08-06 4857
“移动互联自然增长,每12个月翻倍”的黄金时代已一去不返。新颖的研究报告显示,2015年第二季度全球智能手机出货量仅3.395亿只,较去年同期增长15%,创下6年来低季度增长水平。 而与之唇齿相依的手游领域,在经历人...
2015-08-06 3182
从 2014年开始,IP便成为了整个游戏圈内热门的话题。无论是热门的影视、动画,还是网络文学都被游戏厂商一一改编成手游或者是页游出现在市场中,一时间IP游戏可谓是风声水起,厂商们利用优质的IP,使游戏的流水以及营收成倍增长。从开始游戏市场...
2015-08-05 4426
导读:游戏能给玩家带来的不只是视听元素,还能让玩家进行实际体验。而电影则只能带来前者。那么一部从游戏改编而来的电影,如果它想成为一部成功的改编电影,它要做的就不仅仅是把游戏的视听效果搬进影院,还应为观众打造游戏化的电影体验,突出电影特性。 ...
2015-08-05 3286
这是来自MoveoApps(一家iPhone和应用开发公司)的JaykishanPanchal的文章。 不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的...
2015-08-05 3258
先,常见的运营方式可分为 3 种,内容运营、产品运营和用户运营,三者的段数依次增加。本次分享主要针对内容运营的细节,还有一些产品运营和用户运营的关键点。 内容运营在三者中为基本,主要涉及到以下三点: 外部平台内容:社会化媒体,...
2015-08-05 9450
近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。 当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法...
2015-08-05 3196
摘要: 拍电影、做视频、请明星、衍生周边、整合跨业渠道推广资源……这都是游戏厂商向互娱领域进化时,在IP市场上的新式打法。以IP为核心的一个个生态圈,玩家享受同一IP多娱乐端立体化体验的那一天也已近在眼前。 自2...
2015-08-03 4581
摘要: 如何让玩家喜欢并且喜爱这款手游?廖明香认为:上本身是艺术,下半身是技术,左手抓用户,右手抓文化精髓。 世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)近日在上海浦东嘉里大酒店召开,面对移动互动网的高速发展,蓝港互动总裁廖明香向行业分享了蓝港...
2015-08-03 4456