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洋洋的文章

重度游戏横行的世界 休闲游戏能否惊天翻盘
发现

重度游戏横行的世界 休闲游戏能否惊天翻盘

摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏或许会在被重度游戏的挤压下,有所不一样的发展。  腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为&l...

2015-07-01 4779

揭秘:游戏大佬回归私有化之后 他们都在干什么
盈利江湖

揭秘:游戏大佬回归私有化之后 他们都在干什么

摘要: 前不久,海外上市的中国游戏界大佬们纷纷的回国私有上市,时间过去了不短,你知道现在他们都在干什么么?  继巨人、盛大、完美世界相继宣布达成私有化协议之后,6月10日,中手游也宣布签署私有化协议。值得一提的是,综合互动娱乐平台淘米网以及...

2015-07-01 5029

虚拟现实注定成为主流 打倒拦路虎走上顶端
观点

虚拟现实注定成为主流 打倒拦路虎走上顶端

摘要: 虚拟现实市场想要迎来爆发首先还是得从本质下手,技术上的提升是必不可少的。虚拟现实市场方能从游戏市场中找到一个突破点从而蔓延至其他领域,终走向市场主流。  目前虚拟现实的火热大家不得而知,自从今年E3游戏展会拉下帷幕...

2015-07-01 3206

中日韩欧美格斗游戏是怎样复兴的?
观点

中日韩欧美格斗游戏是怎样复兴的?

摘要: 格斗游戏曾经十分辉煌,但随着PC的普及、掌机、家庭游戏主机、移动智能手机的普及,格斗游戏却没有之前那么辉煌了。 从1988年《功夫》登陆红白机,到后来的《街头霸王》、《侍魂》、《拳皇》都是格斗游戏的经典。到了手游火爆的年代,...

2015-07-01 5123

日式手游的未来:做游戏,这一点不可或缺
运营

日式手游的未来:做游戏,这一点不可或缺

开发游戏的动力千奇百怪,比如大多数开发者都想要“想卖给所有人”“求大卖”。如果不表现出“卖出去”的决心,玩家就会减少,游戏程序本身就是失败的。但仅仅抱有这种心态是不行...

2015-07-01 4491

VR投资赤手可热 投资人和从业者你准备好了么?
渠道

VR投资赤手可热 投资人和从业者你准备好了么?

摘要: VR领域一直备受大家的关注,有很多人都十分的想要了解VR,甚至入足VR行业,但是他们没有好的机会,你想入足VR产业么? VR近热得“烫手”。除了三星再一次将钱砸向VR,宣布投资一家眼球追踪技术公司Fo...

2015-06-30 4591

给日服打工?原离职员工吐槽日本手游本地化的各种坑
观点

给日服打工?原离职员工吐槽日本手游本地化的各种坑

从《勇者前线》,《锁链战记》,《怪物弹珠》《白猫计划》这几款产品进军中国市场的辛酸史上,看的出11区的手游来到中国,都遭到了不同程度的“水土不服”,在日本畅销榜可以活跃2,3年的游戏,来到中国多活不过1年,有的甚至几个月。...

2015-06-30 5993

圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿
盈利江湖

圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿

2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。 DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台...

2015-06-30 4447

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式
发现

探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式

游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、、支付宝等网络支付方式确保了网...

2015-06-30 4606

App Store推广新渠道——移动视频广告
运营

App Store推广新渠道——移动视频广告

随着App推广渠道的发展成熟,CP和发行商们越来越感到曾经的产品买量方式已不能满足当前竞争越发激烈的市场推广需求。而且如今,行业趋于理性和冷静,产品的品质、品牌日益被重视,大家也都希望在粗暴简单的用户获取手段之外,有新的更具持久性的优质推...

2015-06-30 4799

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
发现

真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!

面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...

2015-06-29 4462

守住道德的底线:APP推广的15种“耍流氓”手段
渠道

守住道德的底线:APP推广的15种“耍流氓”手段

流氓推广手段是一些厂商和运营者为了达到自己用户量的目的想出来的方法,这些流氓的推广方法,背负着欺骗、不道德、偷到、流氓等人性的罪恶,是互联网发展中的黑暗的一面,是人性利益急速膨胀的表现。建议,一个真正做推广的朋友,能守住道德的底线,做一个真正对用户有...

2015-06-29 3112

6大不能错过的优质中小渠道
运营

6大不能错过的优质中小渠道

一、大APP推广渠道 大渠道是常态化的流量分发中心,他们的用户多而杂,需求持续而稳定。所以大渠道可以精细长久的运营其用户,通常来说更注重游戏的品质和吸量吸金能力。所以大渠道的拓展方式就很简单:一是纯粹靠产品上位,二就是纯关系型公关。...

2015-06-29 4873

发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?
盈利江湖

发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?

发行沟通于CP和渠道之间,承担着导量与运营的工作。而现在一些发行公司的自研产品也走上了寻找发行合作的道路,其中就包括一线发行公司。这看似简单的背后,却隐藏着来自成本、资源、竞品、KPI等的多重思考。 一、一个新常态,发行公司的自研产...

2015-06-29 4611

如何在服务器端完善游戏的用户体验
运营

如何在服务器端完善游戏的用户体验

当你终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。 根据你的分析服务,他们到目前为止似乎都很喜欢游戏,但是现在用户的登录频率大大下降了。你正在失去这些活跃用户。到底发生了什么? 毫无...

2015-06-29 6597

主机游戏的盈利能力到底如何呢?
观点

主机游戏的盈利能力到底如何呢?

摘要: 主机游戏本身的盈利能力很可能已经不能满足厂商们的胃口。诚然,目前国内厂商们对此可能不会有什么大的反应,但未来呢? 考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机...

2015-06-28 6405

浅谈:你认为游戏应该为现实犯罪买单么?
观点

浅谈:你认为游戏应该为现实犯罪买单么?

摘要: 据统计,有86%的玩家认为游戏不应对现实暴力犯罪承担道德责任。游戏只是为大家提供休闲娱乐的平台,并没有想把什么强加给你,你照学这不是游戏的错,是你的过。 外国咨询公司Quantic Foundry本周发表了一篇有趣的报告。这份基于1...

2015-06-28 4411

确保玩家想对你的推送通知感兴趣的6大诀窍
运营

确保玩家想对你的推送通知感兴趣的6大诀窍

有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息...

2015-06-25 3018

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