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洋洋的文章

哪些国产游戏登陆上半年北美榜单?
盈利江湖

哪些国产游戏登陆上半年北美榜单?

作为全球大的游戏市场之一,北美地区本年度份额预计为238亿美元,同比增长3%,虽然与亚太、拉美等地区相比收入增速比较缓慢,但过去半年间北美市场依然有一些值得注意的亮点:比如《梦幻西游》等国产游戏在北美取得了不错的成绩、游戏的表现有显著提升...

2015-07-22 6093

游戏字幕设计你必须知道的十个要点
观点

游戏字幕设计你必须知道的十个要点

 游戏字幕的呈示方式,不论是视觉上或是结构上,都能够对玩家的游戏体验产生重大的影响。良好和不佳的体验之间的差别通常都取决于一些易于修复的问题。本文讨论了游戏字幕的三个基本要素,以及游戏行业和其他相关行业共同总结得出的十条建议。  玩...

2015-07-22 3250

解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮
发现

解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮

摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...

2015-07-21 6267

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”
发现

电竞产业草根化 或许可以说是“敛钱”“娱乐化”

摘要: 电竞主播领域,依靠资深电竞选手和主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光,参照过去的网上秀场,也形成了一个较为清晰的盈利模式。已经离它的初衷更远了。 日前在北京正式启动的中国电子竞技大会上,据官方统计的...

2015-07-21 4512

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型
发现

圈内研发:游戏设计中的13种平衡类型

摘要: 干货分享:13种游戏内可以平衡的事物与一些具有指导性的平衡原则 平衡类型 #1:公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等...

2015-07-21 3089

被收购的游戏公司现在过得怎么样?
发现

被收购的游戏公司现在过得怎么样?

在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐...

2015-07-21 4593

美调查机构提出手游成功四大要素
观点

美调查机构提出手游成功四大要素

从近年来一路崛起的手游厂商以及参与制作手游的人数来看,手游市场的确蕴藏着巨大商机,可要想盈利却并非人人有份,近美国StrategyAnalytics研究机构通过调查之后就发现,手游开发商如果能够在经营方面做好以下四点,那么离成功就不远了。 ...

2015-07-21 4280

高楼之下 白骨皑皑 移动互联七宗罪
盈利江湖

高楼之下 白骨皑皑 移动互联七宗罪

摘要: 放眼未来,轰轰烈烈的洗牌过后,好牌被抽到的几率也更低了。大多数创业者认为,“BAT”正在通过资本布局卡住各个垂直行业的上游入口,相比两年前的丰富生态,未来的道路和空间只会越来越窄。 许多人将2010年...

2015-07-20 4504

成功融资以后的游戏公司 你们的尾巴都上天了
观点

成功融资以后的游戏公司 你们的尾巴都上天了

摘要: 对于很多初创公司来说,进行数轮风投融资是公司发展中必不可少的环节。它能够有大量资金作为保证,能够迅速的提升公司的发展速度,但是你们知道它的风险么? 现在很多创业公司,拿到天使轮和A轮就恨不得让全世界都知道,甚至沾沾自喜、飘飘...

2015-07-20 4638

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用
发现

胡厚崑:虚拟现实和浸入式体验将成为5G关键应用

摘要: 从今年巴塞罗那MWC到7月份上海MWC仅仅4个月的时间,5G的研究却实现了突飞猛进的发展,用华为轮值CEO胡厚崑的话来说,5G之路越来越清晰了。 根据3GPP标准组织的要求,2016年正式开始5G标准制定,2018年完成标准...

2015-07-20 6693

F2P手游如何留存玩家? 这5点建议值得考虑
观点

F2P手游如何留存玩家? 这5点建议值得考虑

  2014年,《部落冲突》、《糖果传奇》和《智龙迷城》3款手游年收入都超过了10亿美元,移动游戏的市场规模再一次升级。按照荷兰市场研究公司Newzoo的预测,全球移动游戏收入今年将超过主机游戏,成为游戏行业利润丰厚的市场板块。但硬币另一面是,在...

2015-07-20 4609

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素
运营

你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素

Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易动力和早期市场领袖,这些因素推动虚拟现实和增强现实(AR/VR)市场2020年达到1500亿美元。   明年增强现实和...

2015-07-19 4763

设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?
观点

设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素?

每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则…… 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵...

2015-07-19 4710

手游海外PR:中小CP怎样出海?
发现

手游海外PR:中小CP怎样出海?

摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。 笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。需要说明的是,本文...

2015-07-19 4685

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性
发现

如何在游戏策划中 保持游戏的平衡性

摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可以控制。 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两...

2015-07-19 4450

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心
发现

迟迟不入手的任天堂 为何对VR不动心

摘要: 这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR设备除非完全成熟,否则绝不入市。 近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此...

2015-07-19 7376

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