游戏这行我做定了 漫威透露未来商业战略
摘要: 漫威由漫画起家,却通过电影和游戏赚到了黄金屋。电影自不必说,重点是游戏的利润让人惊奇。在未来,这仍旧是它的主项。 能赚钱的才是重点! 2015年圣迭哥动漫展上周开幕。在此次动漫展上,漫威漫画公司高管在回答粉丝提问时分享了公司的...
2015-07-13 4567
推广与合作
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摘要: 漫威由漫画起家,却通过电影和游戏赚到了黄金屋。电影自不必说,重点是游戏的利润让人惊奇。在未来,这仍旧是它的主项。 能赚钱的才是重点! 2015年圣迭哥动漫展上周开幕。在此次动漫展上,漫威漫画公司高管在回答粉丝提问时分享了公司的...
2015-07-13 4567
当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...
2015-07-12 5012
今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。 前几天,沙水恰好看到一份国内15个安卓应用市...
2015-07-12 4729
摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。 我近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为...
2015-07-12 3223
摘要: 越来越多的企业都可以开发自己的APP,甚至可以同时进行几个APP开发,然而,决胜负的不是做了多少APP,而是在做之前考虑清楚自己的APP策略是什么?目标消费者确定了吗?他使用APP的目的确定了吗?你拿什么将他长期留 越来越多的企...
2015-07-10 3177
摘要: 内容分发类的产品,一般都会有排行榜单,比如我们常见的下载排行榜,热门排行版和热播排行榜。以app分发应用来说。 当前常见的一些排行榜类型: 1、(累计)排行榜 如果笼统的说排行榜,一般指累计排行榜 内容分发类的产品,一般都会有...
2015-07-10 4891
摘要: 1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们;2.不要盲目地与一些成熟产品合作,因为巨人不会真正蹲下来让你骑上肩膀;3.不要让拍脑袋想出来的活动打乱产品的步调,否则会因小失大 1.不要用真钱吸引用户,...
2015-07-10 3377
或许在大众的眼中,你的App只是个初出茅庐的无名之辈,既没有大牌App高大上,也没有傲人的下载量,但你有过硬的内在产品,一直怀揣梦想的你希望用别人百倍的工作量完成丝逆袭高富帅的那一天。于是要啥啥没有的App起步阶段你每天忙的天昏地暗,到处求技术求...
2015-07-09 9671
不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么? 以失败看失败 按照HTML5游戏初的发展路线,应该是如Zynga和facebook以及EA等大管...
2015-07-09 3252
摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...
2015-07-09 3227
摘要: 报告显示,虽然移动游戏仍然是英国主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。 英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为“为英国制作游戏&...
2015-07-09 3329
摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 1、游戏经济 有很多做游戏的人都有一个误区,即仅仅考虑玩家投入的货币作为他玩游戏所投入的成本。其实玩家...
2015-07-08 4632
摘要: 玩家起初是因为觉得你的故事、画面、玩法的特别而对你感兴趣,愿意尝试去玩,而一个玩家之所以愿意长期留下来玩一款游戏一定是因为非游戏本身的东西吸引了他。网游的本质,不只是游戏,还是社交。 我们见过太多流水高的产品,其实客观看...
2015-07-08 4134
摘要: 国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,如果转战电视后,相信会有更大的作为。 2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海...
2015-07-08 6257
摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...
2015-07-08 4769
摘要: 面对当下手游发展的情况,我们不难看出,手游发展其实正在做一个很难的抉择。你认为他们会做出什么样的抉择? 此前一直存在的手游CP与发行商的利益冲突,在竞争日益激烈的行业环境中已越来越凸显,2015年,手游发行商走到了十字路口。 ...
2015-07-08 4731
摘要: 时代在进步,设备在更新。现在玩个手游都要有外设了。小土豪安卓外设,突出一个创新,你准备好玩了么? 创新娱乐硬件公司深圳众联悠游今日正式宣布,首款面向重度APP和手游用户的全新硬件产品小土豪安卓电脑品牌正式公布,据悉将与用户见面。小土...
2015-07-08 4525
2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥CP组合想象,喵星人萌动的一天。在国内大军在男性格斗游戏、3D AR...
2015-07-08 9068