微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

深度分析:情怀阻碍了国产单机的发展?
盈利江湖

深度分析:情怀阻碍了国产单机的发展?

为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏? 每当国外某部大作上市,讨论到后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别...

2015-06-25 6584

动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的最大化?
盈利江湖

动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的大化?

手游市场在逐渐走向成熟的过程中,除了产品题材越来越多元之外,早前广为关注的玩家互动方式也逐渐走向成熟。进入2015年,带IP游戏的竞争非常激烈,在各种各类的IP中,动漫IP也呈现春花烂漫的景象。比如《十万个冷笑话》、《熊出没》、《不好的人...

2015-06-25 4646

如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则
渠道

如何选择定制渠道?APP运营的8大潜规则

首先诸葛帮你来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表...

2015-06-25 6077

发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?
观点

发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?

发行沟通于CP和渠道之间,承担着导量与运营的工作。而现在一些发行公司的自研产品也走上了寻找发行合作的道路,其中就包括一线发行公司。这看似简单的背后,却隐藏着来自成本、资源、竞品、KPI等的多重思考。 一个新常态,发行公司的自研产品也在找发行...

2015-06-25 3022

入行几年后,互联网人的未来应该在哪里?
盈利江湖

入行几年后,互联网人的未来应该在哪里?

但凡在这个行业混了个三五年的人都知道,互联网是一个发展快,变化也快的行业。混在这个行业,总是让人感觉既兴奋又不安。 兴奋的是你总能看到无数新奇的事物,甚至亲身参与到一场变革中去;而不安的则是,任凭你如何NB,你也无法保证是不是哪一天...

2015-06-24 4282

跨界新玩法 影游IP将有怎么样的新突破?
盈利江湖

跨界新玩法 影游IP将有怎么样的新突破?

摘要: “影游合作”、“跨界IP”、“泛娱乐化”等名词犹如雨后春笋般充斥着各大游戏网站头条,影游IP已成跨界新宠。 《大闹天宫》、《天将雄师》、《十万个冷笑话》等热门影...

2015-06-24 3196

确保玩家想对你的推送通知感兴趣的6大诀窍
运营

确保玩家想对你的推送通知感兴趣的6大诀窍

有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息...

2015-06-24 3028

游戏行业主力军为何对VR持观望态度?
观点

游戏行业主力军为何对VR持观望态度?

在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧,无法预见未来此类设备和游戏会给公司带来何等的收益。然而在大牛的观望中,新兴的创业公司已经开始了探索之路! 虚拟现实自概...

2015-06-24 3133

奇虎360功不可没 掀起大规模的中概股私有化狂潮
发现

奇虎360功不可没 掀起大规模的中概股私有化狂潮

摘要: 奇虎360算是中概股中的大公司了,它的一举一动十分的有影响力,这次它要私有化,相信有很大一部分公司会跟风的。 北京时间6月18日晚间消息,摩根士丹利今日发布投资报告,维持奇虎360股票(NYSE:QIHU)“增持&rdq...

2015-06-23 3091

半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?
发现

半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?

导语:近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。 近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。和过去历次媒体唱衰VR产业一样,文章对VR产业的整体发展...

2015-06-23 3286

从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史
发现

从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史

副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民抢战》等手游,至今已经发展了4...

2015-06-23 4831

虚拟设备未来如何?老牌游戏厂商为何望而却步?
发现

虚拟设备未来如何?老牌游戏厂商为何望而却步?

摘要: YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔。” 在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧...

2015-06-23 4366

关于游戏制作人 你应该知道这10件事
盈利江湖

关于游戏制作人 你应该知道这10件事

游戏制作人是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏制作人对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以制作人自白的形式表述如下。 如果你觉得我没有向你介绍清楚所有事情,请告...

2015-06-23 4486

手游老大争夺战继续 腾讯与网易谁能荣登霸主
盈利江湖

手游老大争夺战继续 腾讯与网易谁能荣登霸主

摘要: 对于手游的老大地位的争夺,网易和腾讯都未曾放弃过。双方不断地推陈出新,势必要一分胜负。试问谁将荣登霸主,占领市场。 中国手游的发展史,也是苹果榜单的发展史。2013年的《我叫MT》,霸榜了appstore将近一整年,该产品由卓越游戏...

2015-06-22 4569

手游“跨界经营”升级 厂商也下海做“淘宝”了
发现

手游“跨界经营”升级 厂商也下海做“淘宝”了

摘要: 手游市场从成型到现在时间尚短,产品寿命普遍不长(国内产品更为明显)的事实使得手游产品在获取高忠诚度的核心玩家方面比主机游戏、PC游戏的难度更高,电商的盈利能力也相对受限 国内的娱乐圈里“演而优则唱”这...

2015-06-22 4756

IP热潮下的中国手游市场 促进影视市场连带发展
盈利江湖

IP热潮下的中国手游市场 促进影视市场连带发展

摘要: 手游IP化不只是带动了手游市场发展,很大一部分的电影厂商也获得很大的利益,IP将带动新的电影的诞生。 “互联网的加入将推动影视产业快速升级,从利润结构、人才结构到业务模式,都将发生巨变。未来六年影视行业有望如游戏...

2015-06-22 4882

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号