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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤
运营

从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤

 活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。 首先要明确自己的活动目的到底是什么?你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。 然后确定自己的活动推广策略是什么,...

2015-07-08 4512

微商自媒体大咖是如何炼成的
发现

微商自媒体大咖是如何炼成的

大咖分为两种派别:一种是学院派,一种是草根派。 通俗讲,所谓学院派,就是指受过正规且完整的学校教育和学术训练,学术研究上有师承的人。与之相对应的草根派多以自学或自我训练方式为主,易于接受众家之长,然后进入圈子。 据我的观察,以...

2015-07-08 3153

全民APP时代,你被偷走了什么?
渠道

全民APP时代,你被偷走了什么?

吃饭,有美食外卖类APP;看病,下一个医疗健康类APP;回家,有打车类APP…… 这是个全民APP的时代。 可是很少有人会想到到,或者已经想到却忽视了过去:在下载注册各式各样的软件的时候,我们的信息已经通过...

2015-07-08 3072

如何在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?
观点

如何在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?

怎样在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?首先,建模前的大原则还是要写在前面: 1,不管是在大公司还是在小公司,都要知道会有更好的工作方法模型,你现在用的并不是出类拔萃或翘楚的。建立自己的学识和思维体系和方法并时常修正它,而不是拿着...

2015-07-06 4899

中小团队如何实现零成本在国外手游网站发稿?
发现

中小团队如何实现零成本在国外手游网站发稿?

手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。 需要说明的是,本文提到的建...

2015-07-06 3132

浅谈移动互联网时代的海外拓展
观点

浅谈移动互联网时代的海外拓展

移动互联网,app成为出海的重要通道。那么对长期玩app的移动广告平台提出新的课题。可以说,移动广告平台出海是大势所趋。那该怎么玩?海外的复杂市场对于平台的技术能力以及优化能力提出更高的要求。所以海外平台之争并不是谁走在先,而是谁的技术与运营整合...

2015-07-06 2939

卡牌游戏再创新:第三代卡牌游戏横空出世
观点

卡牌游戏再创新:第三代卡牌游戏横空出世

从手游市场萌芽到爆发以来,卡牌游戏一直是手游市场上竞争激烈的游戏类型之一。初的卡牌游戏,在战斗玩法上基本上都是采用自动战斗模式,战斗双方就靠纯数字输出来决定战斗的胜负,玩家没有任何参与战斗的体验。在人物养成上,除了抽卡获得新英雄是卡牌游戏...

2015-07-06 4760

揭秘“游戏设计时 你该注意的数值问题
发现

揭秘“游戏设计时 你该注意的数值问题

摘要: 在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,怎样的一个游戏数值设置更能把握玩家的心呢? 目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设...

2015-07-05 5070

凌海:H5游戏即将迎来爆发期 小团队将有更好生存机会
发现

凌海:H5游戏即将迎来爆发期 小团队将有更好生存机会

摘要: 在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。  2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首...

2015-07-05 4697

换一种思路或许是另外一片天地 女性游戏市场你值得拥有
盈利江湖

换一种思路或许是另外一片天地 女性游戏市场你值得拥有

摘要: 厂商在研发产品的时候,针对女性用户,找准题材,寻找适合女性游戏的IP,做成只针对女性向的战斗游戏,将是一个很具差异化的细分市场。 近,以《暖暖》、《小时代》等换装游戏为代表的女性产品表现不俗。目前除此类产品外,女性玩家对三消、音乐类...

2015-07-05 4713

揭秘:HTML5游戏迟迟未能高速发展的原因?
观点

揭秘:HTML5游戏迟迟未能高速发展的原因?

摘要: 对于HTML5游戏来说,平台的重要性不言而喻,这样的行为或许可以认为是抱团却暖。HTML5游戏想要发展,行业规范很重要。  曾经火爆过一段时间的HTML5游戏为什么迟迟不来?它们没有给力的相关产品么?有的,大名鼎鼎的《围住神经猫》就...

2015-07-05 4691

浅谈:如何按照不同的需求设计游戏
观点

浅谈:如何按照不同的需求设计游戏

摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的...

2015-07-05 3354

真是好生纠结 是做HTML5呢还是手机APP呢?
发现

真是好生纠结 是做HTML5呢还是手机APP呢?

摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是...

2015-07-05 4743

从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤
运营

从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤

活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。 首先要明确自己的活动目的到底是什么? 你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。 然后确定自己的活动推广策略是什么,...

2015-07-05 4865

游戏上线前的必修课:如何做好用户研究?
运营

游戏上线前的必修课:如何做好用户研究?

一、如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量 (一)、定性 说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究。 渠道: 1、线下座谈(焦点访谈) 流程: a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容...

2015-07-05 3171

“已验证过”的App Store下架手游的五种原因
观点

“已验证过”的App Store下架手游的五种原因

前一阵,中国区的App Store出现了一波手游“消失风”,榜单上排名靠前的手游突然消失甚至下架。有些原因显而易见,有些却让人至今疑惑。但不可否认,被下架的游戏一定触犯了苹果的某些“规则”。整理了目...

2015-07-05 3259

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点
观点

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点

游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:   1. 题材轻度化、日常化、易理解   多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻...

2015-07-05 4454

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