从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤
活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。 首先要明确自己的活动目的到底是什么?你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。 然后确定自己的活动推广策略是什么,...
2015-07-08 4512
推广与合作
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活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。 首先要明确自己的活动目的到底是什么?你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。 然后确定自己的活动推广策略是什么,...
2015-07-08 4512
大咖分为两种派别:一种是学院派,一种是草根派。 通俗讲,所谓学院派,就是指受过正规且完整的学校教育和学术训练,学术研究上有师承的人。与之相对应的草根派多以自学或自我训练方式为主,易于接受众家之长,然后进入圈子。 据我的观察,以...
2015-07-08 3153
吃饭,有美食外卖类APP;看病,下一个医疗健康类APP;回家,有打车类APP…… 这是个全民APP的时代。 可是很少有人会想到到,或者已经想到却忽视了过去:在下载注册各式各样的软件的时候,我们的信息已经通过...
2015-07-08 3072
怎样在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?首先,建模前的大原则还是要写在前面: 1,不管是在大公司还是在小公司,都要知道会有更好的工作方法模型,你现在用的并不是出类拔萃或翘楚的。建立自己的学识和思维体系和方法并时常修正它,而不是拿着...
2015-07-06 4899
手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。 需要说明的是,本文提到的建...
2015-07-06 3132
移动互联网,app成为出海的重要通道。那么对长期玩app的移动广告平台提出新的课题。可以说,移动广告平台出海是大势所趋。那该怎么玩?海外的复杂市场对于平台的技术能力以及优化能力提出更高的要求。所以海外平台之争并不是谁走在先,而是谁的技术与运营整合...
2015-07-06 2939
近日,虎嗅一则《如何在3个月内创立一家估值200亿的游戏公司?》一文在游戏圈引起一场争议,让进入2015年后这个慢慢趋向冷静的行业躁动起来。 文章对英雄互娱的估值进行简单分析之后得出的结论是:英雄互娱这家刚刚成立3个月的游戏公司估值...
2015-07-06 4605
从手游市场萌芽到爆发以来,卡牌游戏一直是手游市场上竞争激烈的游戏类型之一。初的卡牌游戏,在战斗玩法上基本上都是采用自动战斗模式,战斗双方就靠纯数字输出来决定战斗的胜负,玩家没有任何参与战斗的体验。在人物养成上,除了抽卡获得新英雄是卡牌游戏...
2015-07-06 4760
摘要: 在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,怎样的一个游戏数值设置更能把握玩家的心呢? 目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设...
2015-07-05 5070
摘要: 在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。 2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首...
2015-07-05 4697
摘要: 厂商在研发产品的时候,针对女性用户,找准题材,寻找适合女性游戏的IP,做成只针对女性向的战斗游戏,将是一个很具差异化的细分市场。 近,以《暖暖》、《小时代》等换装游戏为代表的女性产品表现不俗。目前除此类产品外,女性玩家对三消、音乐类...
2015-07-05 4713
摘要: 对于HTML5游戏来说,平台的重要性不言而喻,这样的行为或许可以认为是抱团却暖。HTML5游戏想要发展,行业规范很重要。 曾经火爆过一段时间的HTML5游戏为什么迟迟不来?它们没有给力的相关产品么?有的,大名鼎鼎的《围住神经猫》就...
2015-07-05 4691
摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求? 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的...
2015-07-05 3354
摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是...
2015-07-05 4743
活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。 首先要明确自己的活动目的到底是什么? 你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。 然后确定自己的活动推广策略是什么,...
2015-07-05 4865
一、如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量 (一)、定性 说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究。 渠道: 1、线下座谈(焦点访谈) 流程: a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容...
2015-07-05 3171
前一阵,中国区的App Store出现了一波手游“消失风”,榜单上排名靠前的手游突然消失甚至下架。有些原因显而易见,有些却让人至今疑惑。但不可否认,被下架的游戏一定触犯了苹果的某些“规则”。整理了目...
2015-07-05 3259
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻...
2015-07-05 4454