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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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洋洋的文章

微信阅读数10万+,依然面临“内容输出+价值变现”双重困境
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微信阅读数10万+,依然面临“内容输出+价值变现”双重困境

自微信公布阅读数以来,公众号左下角的数字和点赞就成了无数公号运营者和自媒体人的“镣铐”,有人将之看成一个公众号优劣的表现,有的企业将之列为员工KPI的考核标准。一时间业界围绕这个阅读数展开了激烈的辩论,有说微信助长了淘宝刷...

2015-08-03 6280

二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植
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二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广再到政策扶植

由中国音像与数字出版协会主办的第二届中国国际游戏交易会于2015年7月28日在上海国际会议中心隆重举行。本届交易会主题是“千亿游戏市场的机会”,参会嘉宾对二次元产品进行了分析和讨论。目前的游戏市场对二次元领域还处于探索阶段...

2015-08-03 4541

没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点
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没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,下称“CJ”)正式开展前一天的高峰论坛有点像是游戏厂商们例行的年度聚会。   只不过,今年CJ2015高峰论坛人气有点不足。7月29日上午十点半,会场还有小一半的...

2015-08-03 3052

现象级手游们的那些惊人共同点
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现象级手游们的那些惊人共同点

CJ,游戏产业的风向标,2012年的页游,2013年的手游,无不映射当下游戏产业流行的元素。   而今年CJ,游戏硬件是一大亮点,游戏观察今年至少收到了7份纯粹关于游戏硬件的发布会邀请函,有主机,有手柄,有盒子。   然而,无论风云变...

2015-08-02 4536

手游发行新生力量的2015年总结与展望
盈利江湖

手游发行新生力量的2015年总结与展望

2015年7月31日第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:chinajoy)其中的世界移动游戏大会(简称:WMGC)进入第二天的主题峰会环节,其中由游戏茶馆创始人王佳伦主持的“2015年手游创业”主题圆桌论...

2015-08-02 4415

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土
观点

手游市场趋于饱和 电视游戏成游戏厂商新乐土

摘要: 端游和手游公司在电视游戏平台上推出的产品往往差强人意,由于电视游戏平台的游戏开发理念与端游、手游存在巨大差异,因此目前国内游戏公司仍然无法开发出引爆市场的大作。   据新颖发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正...

2015-08-02 5611

手游创业的那点痛 谁说钱不是问题
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手游创业的那点痛 谁说钱不是问题

摘要: 钱这个问题,要怎么解决只有大家自己想法办,反正这一波洗牌是真的洗,美术团队也不要高兴太早,没高质量美术也是死路一条。 在手游的创业浪潮中,很多先入的公司是找到投资支持公司的发展;也有很多公司没有找到投资,自己出血在做&hel...

2015-08-02 9003

中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸
盈利江湖

中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸

7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。  娱乐营销并不能等同于泛娱乐   演讲中,王可提出...

2015-08-02 2814

游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配
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游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配

摘要: 游戏作为互联网里容易变现的业务,纵然是BAT也不能轻易小看这一市场。因此在手业的生态建设工作刻不容缓的情况下,相信百度既然在报告中着重提到移动手游的前景。 又到一年ChinaJoy,几乎全亚洲主流的游戏相关企业都奔赴向上海,只为参加...

2015-08-01 3343

RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点
渠道

RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点

正文之前明确一点,一般RPG我们指单机RPG,不需要强社交系统,所以这里讲的RPG默认是MMORPG。 RPG手游中的社交系统不是做社区,也就是我们并不是要做一个社交应用,这个系统将为游戏本身服务,也就是说,它将为游戏中的玩家解决一...

2015-07-31 4666

烧钱时代,作为产品经理应有的4大素质
盈利江湖

烧钱时代,作为产品经理应有的4大素质

伴随着移动互联网的发展和O2O产业的发展,各个传统的、新兴的互联网公司展开了激烈的用户补贴大战。为了获取新用户及提升用户留存,各个电商网站和O2O公司“烧”起钱来,可真是毫不含糊。于是,免费的专车、9元钱的上门美容、1分钱...

2015-07-31 3148

App线上推广的“笨方法”:3大优势解析&案例分析
渠道

App线上推广的“笨方法”:3大优势解析&案例分析

线上推广APP,有一些笨办法,经常被人忽视,但确是一些成本低、效果好的方法,我们今天就来讲讲这些线上推广APP的笨办法。比如说论坛发贴, QQ群聊,拉注册,比较辛苦,你拉来一个用户注册我们的网站,使用我们的APP,这是比较慢的方法。还有就是社交分...

2015-07-29 6009

怎样拉高手机棋牌游戏的收入?
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怎样拉高手机棋牌游戏的收入?

大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与银商交流,大部分这种大客户都与银商有比较深的关系。 手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大...

2015-07-29 5936

进击台湾市场,一石二鸟
盈利江湖

进击台湾市场,一石二鸟

摘要: 在上海 “千亿游戏市场的机会”的论坛中,台北市电脑公会经理、台北电玩展首席执行官吴文荣先生分享“台湾宝岛好好玩”的演讲,又进一步的把台湾市场推到了游戏厂商面前。 台湾本身就是个...

2015-07-29 3317

腾讯任宇昕总结互联网+三大关键词及泛娱乐矩阵
观点

腾讯任宇昕总结互联网+三大关键词及泛娱乐矩阵

2015年游戏产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕在演讲中从文化创意产业方面分享了腾讯在互联网+的思考与探索。在演讲中,任宇昕总结了互联网+的三个关键词,同时对于腾讯的泛娱乐矩阵做了详解。   互联网+三个关键词   对于...

2015-07-29 3253

解禁,国内主机游戏就能复活?
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解禁,国内主机游戏就能复活?

7月24日,文化部下发了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,明确鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。 自2000年国务院第44号令起...

2015-07-29 3197

游戏策划的5种坏习惯:固执己见是硬伤
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游戏策划的5种坏习惯:固执己见是硬伤

怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,个人游戏工作室Kitfox Games创始人...

2015-07-28 6040

APP运营推广有哪些免费的渠道
渠道

APP运营推广有哪些免费的渠道

随着移动终端的迅速普及,各类APP如雨后春笋般涌现出来,但是真正的运营成功的产品却寥寥无几。   从瓜分渠道资源到抢占用户的过程中,很多同行都明显的感觉到,渠道平台所带来的量日益减少,但是刊例价格却一再攀升。就像圈内的朋友和我在聊天...

2015-07-28 4837

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