微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

洋洋的文章

印度移动游戏市场将成为下一个“百亿级”蓝海
盈利江湖

印度移动游戏市场将成为下一个“百亿级”蓝海

在2015年9月初,亚洲市场研究公司Niko Partbers新颖报告显示,中国2015年移动游戏创收逾55亿美元,占据全球移动市场份额的18%,有望超过美国成为全球头名移动游戏市场。那么过去的这几年里,中国游戏产业是如何实现飞跃式发展的...

2015-09-28 3217

陌陌宋悦:经营游戏新出路 结合社交玩法
运营

陌陌宋悦:经营游戏新出路 结合社交玩法

根据360日前发布的发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。据悉,陌陌与简悦携手推出的《心动...

2015-09-28 4841

外媒分析中国手机游戏市场现状 机遇挑战并存
盈利江湖

外媒分析中国手机游戏市场现状 机遇挑战并存

 “中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户规模为3.66亿,同比增长12.5%。...

2015-09-28 3141

还有这事儿?Xbox老大不希望虚拟现实变得的太成功
观点

还有这事儿?Xbox老大不希望虚拟现实变得的太成功

导读:自从Oculus Rift和索尼的Project Morpheus(后者目前已改名为PlayStation VR)的崛起,虚拟现实已经加热到一个新的温度。许多公司都已进入这个领域。微软也是这些公司当中的其中一家,不过它选择了与Oculus ...

2015-09-28 4499

移动游戏“全球化”趋势正在快速蔓延,或在2017年实现爆发
发现

移动游戏“全球化”趋势正在快速蔓延,或在2017年实现爆发

在手业,某款游戏能做到全球化发行是一种综合实力的认可。全球化并不单纯是手游出海,其背后更讲究的是全球化的战略布局。近期,上至资本投入,下至产品发布,都在不断突破国界之间的壁垒,从零碎的新闻事件中也透漏出各大一线游戏企业都在布局全球化。而笔...

2015-09-28 3105

游戏圈”人才急缺”?高薪也难招到合意人选?
盈利江湖

游戏圈”人才急缺”?高薪也难招到合意人选?

细数国内游戏业发展这十几年,变化快的莫过在近5年。人才推动着产业的发展,游戏行业之所以能发展这么快速,与一堆在背后默默耕耘的游戏人密不可分。   随着行业的发展,近几年人才大量涌入游戏行业。行业产值在不断攀升的同时,行业薪资待遇也水...

2015-09-24 3119

致CP,手游出海对发行商的依赖程度很高,需认真选择!
发现

致CP,手游出海对发行商的依赖程度很高,需认真选择!

自进入2015年以来,接收到多的咨询问题之一就是关于手游是否要出海、手游如何出海的相关问题。针对这个问题,笔者做个简单的梳理总结,重点分析手游产品是否要出海,如何出海(如何选择发行商)的问题。   一、手游产品出海要素:有品质+有&...

2015-09-24 4543

咪咕游戏手游计费模式:多维度满足游戏精细化运营需求
盈利江湖

咪咕游戏手游计费模式:多维度满足游戏精细化运营需求

近两年,国内手业发展迅猛,面对繁荣的市场需求,各类手游从业者蜂拥而至,手游产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关...

2015-09-24 4817

新游互联参展深圳国际电玩节,领跑手游外设市场
盈利江湖

新游互联参展深圳国际电玩节,领跑手游外设市场

10月1日,第二届深圳国际电玩节将在深圳会展中心9号馆隆重召开,这是继东京、台北、香港电玩节之后,中国内地望尘莫及国际化、专业化的大型电玩展会。新游互联作为国内领先的移动游戏操控解决方案提供商,携N1 Pro游戏手柄亮相C271展台,这是一款上线...

2015-09-24 4624

国庆前游戏运营一定要注意的六个方面
运营

国庆前游戏运营一定要注意的六个方面

长假来临,大好的假期就在眼前,但是由于苦逼的“工作需要”,放假期间依然有很多工作要做,需要提前准备好,不然美好的假期,也可能会变成噩梦……   本文重点列举一下假期需要准备的工作清单,以保...

2015-09-23 3215

从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值设策划入门
观点

从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值设策划入门

数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。   传统包括战斗,成长,经济3部分。   战斗   实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然的。前3者的关联在于战斗元素的管...

2015-09-23 4921

国外教授:玩视频游戏能帮助大脑保持灵敏
盈利江湖

国外教授:玩视频游戏能帮助大脑保持灵敏

9月22日消息,据国外媒体报道,视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,销售额预计不久便会超过每年1000亿美元(约合6367亿人民币)。   视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶。但在近30年的研究之...

2015-09-23 3308

网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
发现

网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈

随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5.17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,由此带来了一个庞大的虚拟市场。  ...

2015-09-23 3164

是谁在做充值返利?
发现

是谁在做充值返利?

春秋时期,晋文公率军攻打楚国,他问狐偃和雍季如何胜强大的楚军。狐偃献计用欺骗的办法,雍季则说用欺骗的办法就像把池水弄干捉鱼,到第二年就没鱼捉了,打仗还是要靠实力。晋文公用狐偃的计策打败了楚军,但在论功行赏时雍季却在狐偃之上。他说:&ldq...

2015-09-23 3067

顺网拟布局VR领域 看好网吧为VR行业突破口
运营

顺网拟布局VR领域 看好网吧为VR行业突破口

 9月21日消息,据多家国外媒体报道,日本老牌游戏公司科乐美(Konami)已经放弃除《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列以外所有3A主机游戏的开发。 消息人士透露,科乐美目前仍在开发《合金装备OL》(Met...

2015-09-22 4704

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号