每周手游6小时、月均付费15刀——2-17岁玩家不再爱电脑
市场调研公司NPD Group本周三发布了一份名为“2015:儿童与游戏”的报告,报告就2至17岁未成年人使用游戏设备的情况展开了调查,调查结果显示:在这部分未成年玩家群体中,移动设备的使用率已经大幅超过了PC的...
2015-09-28 4354
推广与合作
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市场调研公司NPD Group本周三发布了一份名为“2015:儿童与游戏”的报告,报告就2至17岁未成年人使用游戏设备的情况展开了调查,调查结果显示:在这部分未成年玩家群体中,移动设备的使用率已经大幅超过了PC的...
2015-09-28 4354
在2015年9月初,亚洲市场研究公司Niko Partbers新颖报告显示,中国2015年移动游戏创收逾55亿美元,占据全球移动市场份额的18%,有望超过美国成为全球头名移动游戏市场。那么过去的这几年里,中国游戏产业是如何实现飞跃式发展的...
2015-09-28 3217
根据360日前发布的发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。据悉,陌陌与简悦携手推出的《心动...
2015-09-28 4841
“中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户规模为3.66亿,同比增长12.5%。...
2015-09-28 3141
导读:自从Oculus Rift和索尼的Project Morpheus(后者目前已改名为PlayStation VR)的崛起,虚拟现实已经加热到一个新的温度。许多公司都已进入这个领域。微软也是这些公司当中的其中一家,不过它选择了与Oculus ...
2015-09-28 4499
在手业,某款游戏能做到全球化发行是一种综合实力的认可。全球化并不单纯是手游出海,其背后更讲究的是全球化的战略布局。近期,上至资本投入,下至产品发布,都在不断突破国界之间的壁垒,从零碎的新闻事件中也透漏出各大一线游戏企业都在布局全球化。而笔...
2015-09-28 3105
细数国内游戏业发展这十几年,变化快的莫过在近5年。人才推动着产业的发展,游戏行业之所以能发展这么快速,与一堆在背后默默耕耘的游戏人密不可分。 随着行业的发展,近几年人才大量涌入游戏行业。行业产值在不断攀升的同时,行业薪资待遇也水...
2015-09-24 3119
自进入2015年以来,接收到多的咨询问题之一就是关于手游是否要出海、手游如何出海的相关问题。针对这个问题,笔者做个简单的梳理总结,重点分析手游产品是否要出海,如何出海(如何选择发行商)的问题。 一、手游产品出海要素:有品质+有&...
2015-09-24 4543
近两年,国内手业发展迅猛,面对繁荣的市场需求,各类手游从业者蜂拥而至,手游产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关...
2015-09-24 4817
10月1日,第二届深圳国际电玩节将在深圳会展中心9号馆隆重召开,这是继东京、台北、香港电玩节之后,中国内地望尘莫及国际化、专业化的大型电玩展会。新游互联作为国内领先的移动游戏操控解决方案提供商,携N1 Pro游戏手柄亮相C271展台,这是一款上线...
2015-09-24 4624
长假来临,大好的假期就在眼前,但是由于苦逼的“工作需要”,放假期间依然有很多工作要做,需要提前准备好,不然美好的假期,也可能会变成噩梦…… 本文重点列举一下假期需要准备的工作清单,以保...
2015-09-23 3215
数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。 传统包括战斗,成长,经济3部分。 战斗 实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然的。前3者的关联在于战斗元素的管...
2015-09-23 4921
9月22日消息,据国外媒体报道,视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,销售额预计不久便会超过每年1000亿美元(约合6367亿人民币)。 视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶。但在近30年的研究之...
2015-09-23 3308
随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5.17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,由此带来了一个庞大的虚拟市场。 ...
2015-09-23 3164
根据WSJ,到2017年,全球手机游戏市场将从2010年的27.7亿美元提升8倍至296亿美元。而在所有国家中,以中日为首的亚太地区将成为手机游戏开发者的大市场,即拥有48%的全球收益以及超过第二大区域北美3倍的全球收益。 基于...
2015-09-22 3337
9月21日消息,据多家国外媒体报道,日本老牌游戏公司科乐美(Konami)已经放弃除《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列以外所有3A主机游戏的开发。 消息人士透露,科乐美目前仍在开发《合金装备OL》(Met...
2015-09-22 4704
导读:尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。 ...
2015-09-22 4630