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洋洋的文章

移动游戏为啥需要运营活动? 专家分享5项技巧
运营

移动游戏为啥需要运营活动? 专家分享5项技巧

对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。...

2015-10-08 3291

游戏开发者需要注意的4个内存使用问题
开发者

游戏开发者需要注意的4个内存使用问题

从销售角度来看,你的全新手机游戏总是应该适用于今天人们所使用的大多数设备。“大多数设备”可能会让开发者感到惊讶。在2015年1月,世界各地的手机用户数已经达到36亿人。所以开发者的工作便是让游戏/应用能够适应这些设...

2015-10-08 4419

苹果在华调整开发者分成规则:先扣2%交易税
开发者

苹果在华调整开发者分成规则:先扣2%交易税

昨天记者了解到,苹果在中国已经实施开发者分成新规,应用收入要先扣除2%的交易税后再与开发者进行分成,这将造成苹果应用开发者收入减少。   苹果公司在一封发给开发者的邮件中称,从9月30日起,AppStore的应用价格和应用内购价格将...

2015-10-08 3149

虚拟现实的未来市场不能只有游戏
盈利江湖

虚拟现实的未来市场不能只有游戏

谈及VR,疯狂的是电子游戏发烧友。分析认为,全球有近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。虚拟现实(VR)涉及的领域早已包括教育、医疗、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行...

2015-10-07 3210

为什么行走漫游类游戏才是虚拟现实的杀手级应用?
发现

为什么行走漫游类游戏才是虚拟现实的杀手级应用?

《使命召唤》游戏   2016年即将到来而且有至少三款主要的VR头显即将上市,我们开始问自己:什么类型的游戏会从这项新技术中获得大利益? 既不是赛车游戏,头名人称射击游戏,也不是那种坐在驾驶舱里体验的游戏。你可以直接忽略这些。在我看...

2015-10-07 4575

画圈圈诅咒虚拟现实技术的三类人群小猜想
盈利江湖

画圈圈诅咒虚拟现实技术的三类人群小猜想

就像是扫地机器人的出现,让传统笤帚厂商感到绝望一样。任何高科技的出现都会导致一部分群体利益受损,虚拟现实也不例外。在我们无比期待虚拟现实技术赶快成熟起来的同时,肯定有人正在画个圈圈诅咒它... ...今天我就带大家来瞅瞅不希望虚拟现实出现...

2015-10-07 4542

App Store更改中国区政策 9月30日起对开发者收税
运营

App Store更改中国区政策 9月30日起对开发者收税

苹果近通知了App Store中国区的开发者们,从9月30日起,App Store的应用价格和应用内购价格将先扣除中国地区的交易税后,再跟开发者进行三七分成。 图为苹果新的分成政策,右侧为开发者的终的收益  在此前,苹果中国区App...

2015-10-07 3583

调查显示升级iOS9的玩家在游戏中的付费意愿更高
发现

调查显示升级iOS9的玩家在游戏中的付费意愿更高

 在半个月前,苹果正式推送了新一代移动操作系统iOS9,据苹果的消息,有一半的iPhone用户都升级到了这个新颖的系统。或许你对旧的系统还有一丝留念,对新的系统还有些许担忧,不过分析公司DeltaDNA告诉我们,大部分的付费玩家都已经升级到新颖的...

2015-10-07 3114

投资人看不懂!个人主机游戏在中国会有春天吗?
发现

投资人看不懂!个人主机游戏在中国会有春天吗?

 谈到个人游戏,在玩家脑海里浮现出的大多是,小众、个性、像素、唯美、玩法奇特等关键词。   近几年,无论哪个游戏平台,个人游戏被提到的频率越来越高。从初开发者设计一些游戏小品到如今的唯美大作,国内个人游戏经历了十几年的发展,...

2015-10-07 3089

VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋
发现

VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋

 作为国内领先的VR头戴式设备制造商之一的乐相科技CEO陈朝阳告诉,今年下半年到明年上半年是内容投资的一个时间,“这是做VR内容的一个风口,在那之后就可能逐渐转去投资广告平台等第三方。”   手游红海杀的接近尾声,很...

2015-09-29 3223

手游测试期开发商应注意的4个关键数据
运营

手游测试期开发商应注意的4个关键数据

 你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进行试错的出类拔萃方法。我们收集了测试器需要关注的4个关键数据,通过它们,你可以直到自己的游戏是否具有娱乐性和盈利可能。  ...

2015-09-29 3081

假如有一天你离开了游戏行业会怎样选择
盈利江湖

假如有一天你离开了游戏行业会怎样选择

 游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看&rdquo...

2015-09-28 4110

外行人“掌舵” 任天堂的未来之路究竟在何方?
盈利江湖

外行人“掌舵” 任天堂的未来之路究竟在何方?

 自从7月11日任天堂总裁岩田聪去世后,空缺将近3个月之久的总裁位置终于又有了着落。日前,任天堂正式对外宣称由财经出身的君岛达己(Tatsumi Kimishima)接任总裁之位。消息流出确实令人颇感意外,原本总裁之位脱颖而出人选的宫本茂以及竹田...

2015-09-28 3135

专业游戏硬件出尽风头 谁是真正的弄潮儿?
盈利江湖

专业游戏硬件出尽风头 谁是真正的弄潮儿?

 导读:专业游戏硬件出尽风头,VR、主机与输入式设备的前景却各不相同。 时局变迁,游戏产业未来谁主沉浮?专业游戏硬件出尽风头,VR、主机与输入式设备的前景却各不相同。   随着四大游戏展后一个的东京TGS落下帷幕,是时候对今年...

2015-09-28 3028

浅谈操作与游戏乐趣
盈利江湖

浅谈操作与游戏乐趣

一、操作   毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作的要求就很高、难度也很大,而手游中一些挂机型卡牌游戏对操作的要求就很低,也...

2015-09-28 3147

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