APP推广如何做效果才是脱颖而出的
如今是移动短的天下,相信大家都不会怀疑这个说法,是的,移动的时代已经逐渐的到来了,很多的企业也开始去做移动互联网,很多的企业也非常的乐意去做。 那么我们首先要做的就是了解用户,积极做好用户调查。 内容是用户看到APP之后的头名心理印象。精...
推广与合作
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如今是移动短的天下,相信大家都不会怀疑这个说法,是的,移动的时代已经逐渐的到来了,很多的企业也开始去做移动互联网,很多的企业也非常的乐意去做。 那么我们首先要做的就是了解用户,积极做好用户调查。 内容是用户看到APP之后的头名心理印象。精...
苹果终于将中国本土化创新的“打赏”写进条款,并规定:App内打赏必须使用苹果官方支付渠道——APP内购,并向苹果支付分成;而且相关应用不得采用其他按钮、外部链接或其他方式让消费者使用苹果之外的支付渠道。简单点说,就是像微信公号文章之类的打赏功能,你给...
利用抓娃娃的游戏化方式修改一下你的运营策略和商业模式,利用人性心理才能实现完美的运营,永远都不要停止探索和发现。 抓娃娃机近又热起来了 在经历了10年社区、11年团购、12年垂直电商、13年大数据、14年P2P、15年O2O、16年直播等风口后,2...
“用户说想要这个功能,为什么你还不做?” 这句话是不是有点耳熟?“满足用户需求”是互联网产品的立命之本,但这个观点被没参透的人给妖魔化了,很多人根本分不清楚用户真正想要什么,当用户说想更快,他们就恨不得再加十匹马,而根本想不到要创造一辆车。...
只有对产品、用户、竞争产品等各个要素进行了透彻的分析,选对沟通策略,确定诉求方式,文案才可能提炼出直指人心的“竞争性利益”,完成漂亮的临门一脚,促进转化率的提升。 “10万+”,是无数文案和新媒体运营者渴望攻克的一块高地,然而在热闹的背后,有很...
一位低调的大佬突然出来诉苦:接了条广告,原来约好是发完给钱。结果,对方却突然赖账。想想艰难,大佬只能自认倒霉。所以其他大佬除了表示同情安慰外,也都表示不付款坚决不发。 我们听过许多自媒体一夜之间粉丝暴涨的故事,也看到许多大佬广告接到手软一年收入...
去年 4 月《欢乐颂》火爆荧屏,今年《欢乐颂2》依旧热度不减,收视飘红。这样一部现象级大剧的形成,剧集本身的内容制作很重要,然而,更重要的还是后期的宣发推广。都说大剧背后的营销角力,实际就是流量和内容的争夺。那么,对影视娱乐行业而言,要如何突出重围,...
不管是制定运营规则还是规划产品原型,需要的就是把自己当作用户,通过还原用户的操作场景,使得整个活动符合用户的操作习惯。 在一个风和日丽的早晨,收到产品总监发来的一条微信,问:”运营想做一个红包活动,你要不要试试?“知道真相的我眼泪掉下来,我的产品经...
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初级运营做执行,高级运营做策略。所以,你要成为一个高级运营,首先你要为这个产品做好未来一段时间的一份详细计划,力求把这个产品牢牢地按照大方向前进,这样你做事也有目标性,团队也会有个指明灯而不至于迷失方向。 那这份全面的运营方案该如何做呢?特别是对于...
昨天是苹果正式施行热更新规范的日子,但是蝉发现,关于苹果禁止热更新这事,很多人都误解了。在这里,我们给大家详细的说明并分析新规对App的影响。 首先要给大家直白一点的解释什么是热更新。热更新就是用户在通过 App Store 下载完应用后,一打开应...
近日,苹果正式更改了其App store开发者审核条款。其中尤为重要的一点是,苹果在修改后条款中说明,将“赞赏”直接纳入了“应用内购买(In-App Purchase,简称IAP)。 这是在苹果强化执行App store条款后,再一次地将“赞赏”这一...
眼 看2017已在我们眼前徐徐展开,移动视频广告平台ADColony找到了一些创意机构的高管,去看看哪些选项还停留在他们的“愿望清单”上。从竖视频到游戏化,那些身处行业风暴眼的人们正不断用脚做着投票。 趋势一 | 竖视频 预测:移动内容生产...
从产品的角度来说,需要通过用户引导,让新用户快速了解使用产品;吸引用户使用操作新功能或指定对象;提前给予用户帮助,提升产品体验的愉悦度。 用户引导,在生活中随处可见。医院的科室指向标、交通警察的指挥手势、男厕内为了达到“精准射击”的小苍蝇…… ...
很多新人朋友由于工作经验少,常常会心理没底,因为对一些工作上的设计细节并不了解,不过没关系,以后菜心会多分享一些关于工作上的细节经验,希望对大家有所帮助。 我们常常会看到网上有很多同学做一些概念稿: 这些界面视觉上非常酷炫。 当然,我从...
对产品和行业的了解更加深入,对于运营的工作进展帮助就越大,任何工作都有琐碎的工作,但是除了琐碎,了解更全面的层次才能够成长得更快。 刚入门的初级运营常会感觉到工作繁杂且细碎,既需要你有极强的执行力又考验你的思路是否清晰。...
今天和大家聊聊“认知负荷”。近看了一些文章深受启发,我们在我们日常设计中如何去避免一些让用户费脑而抓狂的设计,本文我将会我们日常生活中的产品和大家聊聊。 认知负荷理论? 认知负荷理论(cognitive load theory)是Sweller等...