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标签:卡牌

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?
开发者

巨头霸榜 2016年什么类型的手游才能突围?

经过了3年的手游产业“红海”,小编预测2016年手游产业将面临为严峻也是可能是有史以来大的一次行业大洗牌趋势,那么处在挣扎边缘的中小CP和发行们,到底应该怎么找准自己的定位,在手游寡头霸榜的大趋势下挣扎求存并杀出一条血路呢...

2016-03-15 7277

细说卡牌游戏在2015年都进行了哪些繁衍?
发现

细说卡牌游戏在2015年都进行了哪些繁衍?

从App Store的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。 2015年,手游产品比以往进化的过程走的更快一些,也导致产品的有喜有悲,不过,如果我们试着重拾一年来产品...

2016-01-07 4139

卡牌游戏玩家每年平均花费大约90美元
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卡牌游戏玩家每年平均花费大约90美元

有的免费游戏都需要一个能够让用户不断为之投入金钱的对象,而数字卡牌游戏则已经找到了这个生财之源,那就是扩展包。 根据玩家投票公司RapidPolls的调查,那些会为了数字卡牌游戏进行消费的人群,每年平均会为了这类游戏花费大约90美元。如果把...

2015-09-28 8281

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?
发现

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?

如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并不相信存在一个“平衡”,而更多的是去相信存在一个“环境”,和对环境的调节。 我稍微...

2015-07-08 5826

重度手游开始发烧!社交属性定生死
运营

重度手游开始发烧!社交属性定生死

在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...

2015-04-17 5725

卡牌手游养成战斗策略设计大盘点
运营

卡牌手游养成战斗策略设计大盘点

一、游戏策略的划分 根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。 端游时代,战斗策略更多为核心玩法的外...

2015-04-15 9159

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?
运营

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 5533

卡牌游戏在2015年如何从红海中杀出重围
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卡牌游戏在2015年如何从红海中杀出重围

2015头名卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三...这是近这段时间,媒体上关于《少年三国志》多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩? 从《少年三...

2015-03-19 5750

2015:成熟的移动游戏站在未来门口
运营

2015:成熟的移动游戏站在未来门口

2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动...

2015-01-22 6054

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场
发现

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场

2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化过人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计...

2015-01-06 6295

龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后
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龙图游戏CEO杨圣辉:《刀塔传奇》的光环背后

聊2014年的手游市场,肯定绕不开《刀塔传奇》。这款游戏之于卡牌手游来说,无异于青霉素的发现之于临床医学——《刀塔传奇》不仅以轻动作、微操作元素的加入开创了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市场上萦绕不去的同质化怪圈。 ...

2014-12-18 6269

手机卡牌游戏依旧延续传统RPG游戏脉络发展
运营

手机卡牌游戏依旧延续传统RPG游戏脉络发展

从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。 回顾RPG初,的确分美式与日式两种。 美式RPG为人称道的...

2014-10-27 8931

百度游戏林榕:海量用户帮助CP度过窗口期
运营

百度游戏林榕:海量用户帮助CP度过窗口期

9月17日,以 “聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州南丰国际会展中心举行。针对当国内手游竞争激烈,用户也更加挑剔的市场状况,大会特开辟了“精品游戏发行之道”...

2014-09-17 10056

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?
盈利江湖

“开箱子”游戏下一个主流的核心玩法是什么?

我们先搞清楚一个基本概念:你们口中的卡牌游戏到底是什么范畴?如果《刀塔传奇》《我是MT》算卡牌游戏,那《万智牌》《游戏王》《三国杀》又算什么? 所谓核心玩法和核心氪金法其实是分开的,这类所谓的卡牌游戏之所以都叫卡牌游戏的共性,来自核...

2014-08-20 11720

《刀塔传奇》DAU破150万 动作卡牌引领手游变革
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《刀塔传奇》DAU破150万 动作卡牌引领手游变革

卡牌手游泛滥成灾的2013年,由于玩法陈旧、代入感低、同质化严重等劣势凸显,几乎所有的业内人士都在预测2014年卡牌手游将风光不再,ARPG会成为主导,谁也不曾想到一款名为《刀塔传奇》的卡牌手游能够杀出重围,成为整个市场为瞩目的焦点,并让业内看到...

2014-03-30 12762

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位
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2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位

2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...

2014-02-26 8350

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