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标签:开发者

展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战
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展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战

2014年年初,多家渠道发布了对中小CP有利的分成政策,那么在新一年中,发行商是否会因渠道转发行、对中小CP大力度扶持加大、大CP尝试做发行等因素而被削弱地位呢?笔者将在文中分享自己的观点。 先来看看发行商的优势是什么?头名是更充足的资金储...

2014-01-30 9118

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
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移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8907

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?
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手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?

今天看到一个朋友在宣传梆梆加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望...

2014-01-28 8751

360低调内测移动广告平台
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360低调内测移动广告平台

1月28日消息,亿邦动力网获悉,360日前已低调进军移动广告领域,内测移动广告平台。 根据360方面的介绍,360移动广告平台将在2014年1月23日—2014年2月28日期间展开内测,开发者可以直接用360手机开放平台的账户进...

2014-01-28 8997

日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区
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日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区

  日本的广告平台公司 MicroAd 发布了面向整个亚太地区的广告网络,将它的客户和广告的范围放到日本全国之外。 之前公司的业务主要针对日本展开,可以让日本本地的广告主集中控制验证广告的效果,以...

2014-01-28 8992

Cocos2d-x进校园 助在校生拿到offer
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Cocos2d-x进校园 助在校生拿到offer

目前高校就业形势日益严峻,如何为学生创造更好就业条件成为各大学校关注重点。Cocos团队在经过充分调研,了解市场需求情况下,逐步与全国各大高校展开合作,开设Cocos2d-x引擎相关课程,并且提供后续技术支持;这样,既为广大高校学子开辟了新的就业...

2014-01-28 9451

2013 安卓移动开发者生存状态调查报告
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2013 安卓移动开发者生存状态调查报告

2013已经离我们渐行渐远,回首这一年,有何收获?Android移动开发者们,你们过得还好吗? 为了清楚直观地了解移动开发者的生存状态,2013年末 eoe在社区发起了一次关于移动开发者生存状态的调查报告!此次调查报告依托eoe移动开发者社区...

2014-01-27 12310

爱施德宣布完成收购机锋网67.88%股权
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爱施德宣布完成收购机锋网67.88%股权

1月26日消息,国内A股上市公司爱施德近日发布公告称,已经完成对机锋网母公司迈奔灵动头名部分股权的收购,此次股权收购完成后,公司直接持有迈奔灵动67.88%的股权,为迈奔灵动的控股股东。 2013年9月22日与迈奔灵动签署合作备忘,...

2014-01-27 6999

亚洲应用市场去年收入暴增162%
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亚洲应用市场去年收入暴增162%

过去两年时间里,亚洲已成为全球大的应用市场,而且还在不断增长。 据市场研究公司Distimo公布的新颖报告显示,2013年亚洲应用市场的收入大幅增长了162%,令其他所有大陆上的增长都相形见绌。而这份报告同时还指出,亚洲应用市场增长...

2014-01-25 8697

竞技游戏门槛高仍然是一片蓝海
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竞技游戏门槛高仍然是一片蓝海

2014年的手游市场,相比其他类型的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。无论是国内还是国外制作的此类作品,至今还没有一款能够取得成功。 可以预见的是面对国内超过1000万的电竞用户,必定会有更多的手游厂商进入这个领域。而为何没有成功的竞技游...

2014-01-25 6990

APP免费模式成功的六个有利条件
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APP免费模式成功的六个有利条件

  ​免费模式成功的有利条件 托尔斯泰曾经说过“幸福的婚姻各个相似,但失败的婚姻的不幸福千奇百怪”。这句话用到免费模式上来,一样的成立。几乎所有的免费模式成功的企业都有共通之处。下面我列出六个...

2014-01-24 9079

手游生态矛盾首度激化:利益纠葛 兄弟阋墙
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手游生态矛盾首度激化:利益纠葛 兄弟阋墙

这句话放在手业同样适用。去年成功的手游之一《找你妹》背后,一场兄弟阋墙的纷争正在上演:一方是这款游戏的发行商热酷游戏,一方是这款游戏的研发商云中游。两家曾经的合作伙伴因为《找你妹》这个游戏IP(知识产权)终反目。 嫌隙早生 云...

2014-01-21 7351

2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
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2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱

据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利——因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。 ...

2014-01-21 6951

月流水500万的手游为何赚不到钱?
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月流水500万的手游为何赚不到钱?

一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 头名步,目前渠道的...

2014-01-20 9418

开发者不可低估繁体中文手机游戏市场潜力
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开发者不可低估繁体中文手机游戏市场潜力

作者:Jheng Wei Ciao 我是来自台湾游戏工作室Monkey Potion的成员。在过去十年中,MMO游戏在亚洲势头正旺。许多韩国、中国游戏公司就是在此时成立,意在开发MMO游戏并推出热门之作。在过去数年中,网页游戏和Facebo...

2014-01-19 9777

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