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标签:开发者

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9558

想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
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想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯

以下是你不能成功的7个原因: 1.浪费太多的时间在Facebook(社交网络) 我知道,为了生意,你必须使用社交网络,我们所有人都要用。问题是,大多数时候,你使用它并不是为了业务,你进行的毫无意义的状态更新对自己的生活没有任何...

2014-03-07 7025

女同应用:这里的商业机会也许会更多
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女同应用:这里的商业机会也许会更多

在国内,Zank、Blued、G友等同志社交应用近拿到了大笔融资,这种"粉红经济"正在带动一个新的商业世界。 在国外,男同性恋者也有自己的约会应用Grindr、Jack’d等。还有全球大的同志媒体集团Here...

2014-03-06 9187

如何用零预算做营销,打造App 50万下载量的
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如何用零预算做营销,打造App 50万下载量的

在我成长的环境里,商家们似乎都在竭力为用户提供出类拔萃的产品体验,街边广告里充斥着宣传用户体验有多棒的标语。时间久了,我倾向于认为市场营销往往是华而不实的,就像乔治•克鲁尼曾演过的一些油腔滑调的角色。 但随着时间的推移,随...

2014-03-06 8429

草根开发者为什么远离微信生态?
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草根开发者为什么远离微信生态?

“那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。”聊起腾讯“国家队”时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通...

2014-03-05 8716

如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利
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如何让你的移动游戏具有影响力实现盈利

移动游戏开发商们一直在寻求一些有效的方式,以便让他们可以与自己的用户群和长期玩家建立更有力的联系,在此,笔者可以提供一个不错的方法,那就是,可以围绕重要的社会问题做一些慈善活动。 游戏已经是一个迅速发展的成熟行业,对于移动发行商和开...

2014-03-04 7069

手游和主机游戏研发应互相学习什么?
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?

2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。 我们已经看到,Supercell收入惊人,而且被收购的价格也非常高,King也终开启了IPO,很多其他的公司也开始加入手...

2014-03-03 6939

2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位
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2014卡牌游戏仍旧会占市场主要地位

2013年,中国游戏行业迎来“手游年”,中国移动游戏在2013年获得了质的飞越。智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。而更有人表示与其说2013年是手游年不如明确地说2013是&ldq...

2014-02-26 8973

豌豆荚游戏2014年新版联运分成政策曝光
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豌豆荚游戏2014年新版联运分成政策曝光

豌豆荚今日正式发布其2014年新版游戏联运分成政策。豌豆荚针对优质开发者推出了广告资源赠送计划,新版游戏联运分成政策以月流水 50 万为分界点。对于月流水50万以上的部分,开发者将获得50%的可分成收益。 对月流水在50-1...

2014-02-26 8922

如何延长手游产品的生命周期?
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如何延长手游产品的生命周期?

  延长游戏的生命周期对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?   微信游戏为什么这么火?社交元素是王道   去年,腾讯移动游戏平台...

2014-02-21 9653

个人开发者那么苦逼,苹果知道吗?
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个人开发者那么苦逼,苹果知道吗?

有句话说:做女人难,做女强人更难,做苹果的个人开发者比做女强人还难,原创游戏的个人开发者难上加难,这就是一个开发者的经历半年奋斗得出的结论。话说从2013年中开始,听说appstore种爆发的传奇故事,我满怀希望一腔热血就这样杀进了苹果个人开发的...

2014-02-21 9554

55名员工、用户4.5亿的WhatsApp为何值190亿
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55名员工、用户4.5亿的WhatsApp为何值190亿

据国外科技网站PCWorld报道,消息应用WhatsApp的一个重要用户群达到了一个新的里程碑,月活跃用户超过4亿。此处是非注册用户数,而是活跃用户。 WhatsApp是近年来发展势头为迅猛的通讯应用。2013年8月,该公司活跃用户还只有3...

2014-02-20 8792

春节期间移动应用下载破亿 个人开发者境遇受冷
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春节期间移动应用下载破亿 个人开发者境遇受冷

从IOS、安卓各大移动应用下载平台获悉,从1月25日到2月14日,春节期间移动应用总下载量预计突破亿次大关。2月14日的中国传统元宵节和西方情人节的联姻组合,借着春节的暖风,使得移动互联网在2014年一开始就爆点连连。 春节长假一直以来就是...

2014-02-19 11045

缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者
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缺乏预算如何宣传游戏, 5建议帮助个人开发者

个人开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对个人开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,个人开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多...

2014-02-19 10336

手游十种可能行之有效的营销方式
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手游十种可能行之有效的营销方式

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO ...

2014-02-18 8689

Android手机游戏2013年题材/IP报告
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Android手机游戏2013年题材/IP报告

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...

2014-02-17 9333

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