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标签:开发者

2014年IP大战!山寨手游将遇大规模诉讼!
盈利江湖

2014年IP大战!山寨手游将遇大规模诉讼!

中国是全世界的山寨工厂,各行各业都充斥着山寨,爆红的手业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。 春节前举行的一场发布会上,触控科技创始人陈昊芝透露,同样水平的游戏,直接拿“七龙珠”或“进击的巨人...

2014-02-16 8943

2014开发者们靠谱的渠道在哪儿?
发现

2014开发者们靠谱的渠道在哪儿?

近来不止有一个移动开发者、具体来说是Android App的开发者从我这里打听同行的动向,言语里都充满着悲观情绪。我的一个朋友近退出了这个圈子,他们团队开发的应用虽然还在继续运行,只是经过几轮付费推广之后,几乎再也没有力气去砸钱了。他告诉我,如今...

2014-02-16 8683

微信移动广告将开闸 手游公司或争夺新流量
广告平台

微信移动广告将开闸 手游公司或争夺新流量

  ​腾讯效果广告平台广点通今日宣布,与微信共同推出公众账号推广计划,推出针对微信公众号的效果广告产品。这也意味着微信端几百万微信公众帐号所产生的庞大流量未来将投入市场,记者认为这部分流量或将成为手游公司争夺的新焦点。   春节期间,广点通...

2014-02-16 8812

解析移动游戏三四线市场的推广之道
渠道

解析移动游戏三四线市场的推广之道

近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看去,言论虽不少,但都只是流于行业现状的剖析,而CP们为关注的怎样将手游推广到三、四线市...

2014-02-15 6968

移动广告一触即发 游戏营销如何提高IAP转化率
发现

移动广告一触即发 游戏营销如何提高IAP转化率

游戏内置广告这种广告方式在国外早已成熟。游戏内置广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。     近,以一款《糖果粉碎传奇》风靡全球的休闲游戏公司...

2014-02-14 9361

《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求
广告平台

《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求

《Flappy Bird》的走红,让游戏行业发出了不同的声音,有人羡慕惊叹,有人批评驳斥,也有人不以为然。或许它的成功确实是一个偶然性的奇迹,但放在整个游戏行业的现状来看,其实又存在一定的必然,专业人士对其可以做出一个相对更客观的评价:它至少是一...

2014-02-14 8980

游戏的六个阶段的社交属性
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游戏的六个阶段的社交属性

“玩”是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为...

2014-02-11 9088

微信第三方开发者该何去何从?
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微信第三方开发者该何去何从?

微信携6亿用户站在移动互联网的巅峰,只要说到移动互联网就很难绕开微信,它早已不是腾讯的船票,而是腾讯的诺言方舟。 如今的腾讯内部,大家都盯着微信这块大蛋糕,只要微信上有任何可以利用的资源,谁都想插一脚。从游戏、风铃系统,到正在本号底部投放的...

2014-02-10 7388

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册
原创

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册

爱盈利:Android和IOS的出现掀起了一股开发热潮。宛如当年的页游,一发而不可收拾。各路英雄摩拳擦掌,转眼间社区学习炙手可热。作为主力军的个人开发者(包括小团队)都梦想着成为下一只疯狂的小鸟。 但是,经过2011的淘金热、2012的井喷...

2014-02-08 17155

开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则
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开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则

确保你的游戏足够公平,确保它是有趣的,这是任何游戏都必须具备的基本且重要的元素。有些人喜欢提升平衡感去吸引特别的关注,但这却是一种谬论。玩家期待你的游戏能够保持平衡。但带有良好的平衡性有时候也不是一种特别的功能。 但做到平衡却很困难。开发者...

2014-02-07 7207

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?
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玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?

说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素…… 不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足 害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏...

2014-02-03 8910

《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则
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《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则

导语:Tiny Hearts的创始人在三年内创造了三个出色的应用程序,其中以《口袋动物园》、《Wake闹钟》为出名,本文将介绍他在三年创业里总结的三个创业法则。 应该说我的创业是从 4 年前开始的,当时我在家创办了自己的 app 工...

2014-02-02 13492

游戏行业从业人员如何面对无休止的加班
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游戏行业从业人员如何面对无休止的加班

问题: 加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目) 1、工作状态:本人于某二线...

2014-02-01 12285

苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势
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苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势

游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的...

2014-02-01 8915

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