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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:开发者

有开发者表示不再为iPad制作游戏
盈利江湖

有开发者表示不再为iPad制作游戏

近日,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。 他解释了这一举动的原因:App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;在过去的几年,(...

2015-04-20 6212

开发者:如何设定APP推广目标?
发现

开发者:如何设定APP推广目标?

为了帮助各位APP开发者准确设定推广目标、更好地进行推广,小编特寻来推广秘籍一册,在此分享给各位开发者大大。 现在假设你的推广周期是一年,推广目标用户量100万激活用户,那么推广就可以分为以下三个阶段。 1、种子用户推广期 ...

2015-03-22 6725

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
运营

1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

在手游领域,如果说头名次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。今天凌晨(美国时间3月12日下午),Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且...

2015-03-16 6870

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解
运营

开发者分享:有关个人游戏研发的10大误解

作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...

2015-03-10 6996

2015年移动开发人员趋势报告
盈利江湖

2015年移动开发人员趋势报告

“2015年移动开发人员报告”调查了超过8000位应用开发人员和143个国家,显示应用经济正在走向成熟。开发人员越来越转向采用跨平台技术,以应对受众使用多平台的现实。工具采用量逐渐增加,人们开始转向企业应用开发。 其...

2015-03-02 6223

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊
发现

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

近,著名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的...

2015-02-16 6339

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元
运营

4年磨一剑iOS游戏收入破千万美元

2011年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为脱颖而出iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游&rdq...

2015-02-11 6266

开发者提交产品前需要注意的几个点
运营

开发者提交产品前需要注意的几个点

App Store和Google Play的出现使得个人游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一...

2015-02-11 6189

开发者管理跨平台游戏发行的6个技巧
开发者

开发者管理跨平台游戏发行的6个技巧

你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并大化你的收入潜能。以下是每个个人开发者都需要掌握的一些技巧。 1.做好家庭作业 阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你...

2015-01-21 6505

移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?
运营

移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?

由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完这篇文章可能会让你觉得不舒服。在经历了几年爆发式的增长过后,我现在有一个越来越强烈的疑问就是:在...

2015-01-14 6724

2014苹果App Store大丰收 开发商获利超100亿美元
渠道

2014苹果App Store大丰收 开发商获利超100亿美元

苹果公司在2015年消费电子展(CES)上宣布,在今年的头名个星期中,App Store应用商店的全球账单收入创下新的纪录,这段时间里用户花费了近5亿美元购买应用或进行应用内购买活动。 苹果公司称,新年首日创下了“App Sto...

2015-01-09 6512

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑
运营

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...

2015-01-06 6863

Google Play给中国开发者带来了什么
渠道

Google Play给中国开发者带来了什么

12月10日,在上海举办了一场完全面对开发者的活动Google Play Playtime。活动中,Google Play对其整个系统进行了详细介绍,这是Google Play首次在中国大陆以官方形式全面亮相,并正式宣布中国大陆开发者现在可以以&...

2014-12-17 9112

手游名字相似度越来越高 取名跟风成灾
发现

手游名字相似度越来越高 取名跟风成灾

作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒...

2014-12-05 9299

从APP开发到营收 不能忽视的10个细节
运营

从APP开发到营收 不能忽视的10个细节

移动生态的爆发给开发者打开了快速通往成功的大门,一大批优秀的应用开发商从万千开发者当中突出重围,推出了众多明星应用产品。然而相对整个移动应用开发者群体,成功的典型依旧只占少数。关于如何让应用取得成功,Mashable专门对一名有着特殊经历的开发者...

2014-11-20 6920

休闲游戏设计背后的6个潜规则
运营

休闲游戏设计背后的6个潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps...

2014-11-10 6737

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