重度手游不是简单的平台移植 从用户角度考虑是关键
虽然端游、页游在发展过程中,产品形态都是由轻到重的过程,那么手游也是就如此吗?在笔者看来,未来重度手游,将面临以下几大问题:1,手机扛不起“太重”的游戏2,端游玩家难以接受重度手游...... 度过了手游IP...
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虽然端游、页游在发展过程中,产品形态都是由轻到重的过程,那么手游也是就如此吗?在笔者看来,未来重度手游,将面临以下几大问题:1,手机扛不起“太重”的游戏2,端游玩家难以接受重度手游...... 度过了手游IP...
2014年5月底6月初,许多人的朋友圈被一个又一个卖萌的卡通头像持续刷屏,一款名为“脸萌”的应用迅速走红,并很快冲到了手机应用商店的榜首位置。然而不久之后,社交平台上再难见到被“脸萌”刷屏的...
爱盈利:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身...
产品上线后会 PM 会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。 关于产品表现如何,可以拆分成两个问题: 我的产品用户需要吗?—对不对? 我的产品用户喜欢吗?—好...
2014年12月31日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》数据显示,2014Q3,53.5%的手机网民会关注手游市场的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中,关注人群中的男性比例高达...
进入2015年,移动互联网创业产品面临更多机会也面临更多挑战,中小团队高效能的生存和发展依旧是本年度的主题,用小的投入获取多用户,用小杠杆使品牌效应大化。在想到的100种战略战术里,不断试错几种有效的方法,剔除掉大多数,集中人财物把手里的...
爱盈利:进入2015年,手游创业“冬天论”的气息持续蔓延。很多业内专家认为,移动游戏市场收入将进一步向腾讯、完美世界等老牌游戏公司倾斜,中小规模CP将面临严峻的生存考验。但在大洋彼岸,小团队依靠手游快速致富的故 ...&n...
近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟个人部门运营。笔者从事电子商务,网站运营实战十多年,接触过B2B,B2C,第三方平台(天猫,淘宝),移动APP等...
移动互联网时代,各家 App 为抢占用户投入大笔推广费用,同时也催生了大量移动应用推广公司,百度搜索“应用推广联盟”,词条超过 7000 万!渠道数量巨多、良莠不齐…今天,@运了个营 的小伙伴教大家如...
这些天,有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前写过的留存率文章翻出来。 次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识,在产品上...
爱盈利:此次,与中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜访CP过程中,有遇到很多名不见经传的小型CP,在此将其中几家的生存之道与大家分享一下。 寅皓 寅皓游戏,制作人及其他核心成员具有10年的游戏开发经验,目前开...
2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒近列举了欧美手游和社交游戏行业值得注意的几个方面。 手游的黄金时代 手业毫无...
爱盈利:随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会。 对于手游开发商们来说,为自己的游戏找...
随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic的副总裁Ha...
由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音协办的“2014全球游戏品牌峰会”于12月10日在深圳科兴科学园开幕。此次大会以“品牌之道,洞察未来”为主题,从各个...
移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用小的投入把品牌效果大化。在想到的100种方法里,不断测试出一种有效的方法,剔除掉其中99个,集中火力把手里的资源集中在一个可能爆发的点上,不断放大,不断分析,...