当下手游用户获取策略常见的“七宗罪”
在AppStore和GooglePlay上的应用数量均超过了150万个,因而一款APP要从中突围相当困难。大部分的游戏开发者都需要在获取付费用户上花上一大笔营销费用。以下是手游获取用户的七宗罪,在没有做充分准备之前,如何避免这些危险地带。...
在AppStore和GooglePlay上的应用数量均超过了150万个,因而一款APP要从中突围相当困难。大部分的游戏开发者都需要在获取付费用户上花上一大笔营销费用。以下是手游获取用户的七宗罪,在没有做充分准备之前,如何避免这些危险地带。...
很多关于产品管理的文章会将优秀的产品经理描述为: “能够把事做成!” “出色的沟通者。” “与他人保持良好的关系。” 但是当你的团队只有 3 个人时,...
近日,知名图片社交工具 Pinterest 的商业主管 Michael Yamartino 在接受媒体采访时表达了进一步加强 Pinterest 应用内部购买功能的规划,对比此前 Facebook 和 Twitter 等社交产品在电商方面的探索,...
在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队” 目前在海外市场也取得了...
DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...
我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...
近有很多朋友抱怨说现在市场不好做了,360市场经常被回扫下线,百度市场不好上了,而安智市场又没有什么量,到底如何才能快速提高自己的收入呢?国内市场的话,大的当然要属360了,其次就应该是百度了、应用宝和安智了,但是就个人真实体验来说小米、...
一竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品出类拔萃,多三个)。 如何获取竞品? A百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”旅游app”,一般排在自然...
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题 据IMedia Re...
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测...
“移动互联自然增长,每12个月翻倍”的黄金时代已一去不返。新颖的研究报告显示,2015年第二季度全球智能手机出货量仅3.395亿只,较去年同期增长15%,创下6年来低季度增长水平。 而与之唇齿相依的手游领域,在经历人...
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,下称“CJ”)正式开展前一天的高峰论坛有点像是游戏厂商们例行的年度聚会。 只不过,今年CJ2015高峰论坛人气有点不足。7月29日上午十点半,会场还有小一半的...
2015 年中国游戏届的春晚 ChinaJoy 如期而至,越穿越多的 Showgirl 们、明显减少的观展人数和乏善可陈的亮点引来槽点无数。 在「办会成瘾」的中国游戏圈,站在制高点上的 ChinaJoy 已逐渐由「庶民的狂欢」演变为了「土豪的盛宴...
伴随着移动互联网的发展和O2O产业的发展,各个传统的、新兴的互联网公司展开了激烈的用户补贴大战。为了获取新用户及提升用户留存,各个电商网站和O2O公司“烧”起钱来,可真是毫不含糊。于是,免费的专车、9元钱的上门美容、1分钱...
主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...
线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后,再做线上的推广就比较有底气了。那线下预装有哪些好处呢?线下预装渠道有哪些基本环节呢? 一、线下预装的历史 线下预装...
当风投从自己腰包中掏出钱在各种让人眼花缭乱的app中选择投资的时候,很多因素都会在他们的考虑范围之内:产品的特点,是否符合用户的需求痛点;流量变现的能力有多大;app的发展前景以及行业的未来红利等等。这其中有一个重要也基础的指标—&m...
摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...