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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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当下手游用户获取策略常见的“七宗罪”
盈利江湖

当下手游用户获取策略常见的“七宗罪”

在AppStore和GooglePlay上的应用数量均超过了150万个,因而一款APP要从中突围相当困难。大部分的游戏开发者都需要在获取付费用户上花上一大笔营销费用。以下是手游获取用户的七宗罪,在没有做充分准备之前,如何避免这些危险地带。...

2015-08-31 1949

社交产品利用过剩流量 开始卖东西了
发现

社交产品利用过剩流量 开始卖东西了

近日,知名图片社交工具 Pinterest 的商业主管 Michael Yamartino 在接受媒体采访时表达了进一步加强 Pinterest 应用内部购买功能的规划,对比此前 Facebook 和 Twitter 等社交产品在电商方面的探索,...

2015-08-19 3426

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶
渠道

点入移动李建明:专业豪华团队 助力APP与手游登顶

在今年的ChinaJoy期间,上方网记者和点入移动副总裁李建明针对点入的市场策略、海外运营和商务优势等方面进行了深入的沟通。李建明表示,在海外运营方面,点入重金打造了专业的“豪华创业团队”   目前在海外市场也取得了...

2015-08-14 2819

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值
产品运营

产品运营进阶:如何提高用户活跃和ARUP值

 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却细微的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARUP值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探...

2015-08-14 2921

如何通过游戏内部社区管理去推动盈利
盈利江湖

如何通过游戏内部社区管理去推动盈利

我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...

2015-08-14 2891

APP上线前,如何做运营推广工作?
渠道

APP上线前,如何做运营推广工作?

一竞品分析 1.选择竞品,做好定位(选择两个产品出类拔萃,多三个)。 如何获取竞品? A百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”旅游app”,一般排在自然...

2015-08-10 2038

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
发现

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题

与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题   据IMedia Re...

2015-08-09 1888

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题
渠道

五宗罪:重度H5游戏是个伪命题

与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测...

2015-08-07 2325

手游血海下,页游的蓝海法则
盈利江湖

手游血海下,页游的蓝海法则

“移动互联自然增长,每12个月翻倍”的黄金时代已一去不返。新颖的研究报告显示,2015年第二季度全球智能手机出货量仅3.395亿只,较去年同期增长15%,创下6年来低季度增长水平。 而与之唇齿相依的手游领域,在经历人...

2015-08-06 1904

没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点
发现

没那么火热的2015ChinaJoy IP成了争夺焦点

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,下称“CJ”)正式开展前一天的高峰论坛有点像是游戏厂商们例行的年度聚会。   只不过,今年CJ2015高峰论坛人气有点不足。7月29日上午十点半,会场还有小一半的...

2015-08-03 1808

当盛景不再,ChinaJoy 带给我们的是什么?
盈利江湖

当盛景不再,ChinaJoy 带给我们的是什么?

2015 年中国游戏届的春晚 ChinaJoy 如期而至,越穿越多的 Showgirl 们、明显减少的观展人数和乏善可陈的亮点引来槽点无数。 在「办会成瘾」的中国游戏圈,站在制高点上的 ChinaJoy 已逐渐由「庶民的狂欢」演变为了「土豪的盛宴...

2015-08-03 2887

烧钱时代,作为产品经理应有的4大素质
盈利江湖

烧钱时代,作为产品经理应有的4大素质

伴随着移动互联网的发展和O2O产业的发展,各个传统的、新兴的互联网公司展开了激烈的用户补贴大战。为了获取新用户及提升用户留存,各个电商网站和O2O公司“烧”起钱来,可真是毫不含糊。于是,免费的专车、9元钱的上门美容、1分钱...

2015-07-31 1884

APP想脱颖而出?警惕推广3大误区
盈利江湖

APP想脱颖而出?警惕推广3大误区

主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...

2015-07-23 2119

全面了解App线下预装,看这篇文章就够了
盈利江湖

全面了解App线下预装,看这篇文章就够了

线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后,再做线上的推广就比较有底气了。那线下预装有哪些好处呢?线下预装渠道有哪些基本环节呢? 一、线下预装的历史 线下预装...

2015-07-23 2443

爆料:大量APP通过刷激活用户量来骗得融资
渠道

爆料:大量APP通过刷激活用户量来骗得融资

当风投从自己腰包中掏出钱在各种让人眼花缭乱的app中选择投资的时候,很多因素都会在他们的考虑范围之内:产品的特点,是否符合用户的需求痛点;流量变现的能力有多大;app的发展前景以及行业的未来红利等等。这其中有一个重要也基础的指标—&m...

2015-07-20 6690

揭秘:移动用户流失真相 三个月是流失高峰
观点

揭秘:移动用户流失真相 三个月是流失高峰

摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...

2015-07-16 1796

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