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被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。 谎言一:“小说IP牛啊,热门,易孵化,有受众。” 纵观App Store畅销榜,排...

2014-12-16 3279

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爱盈利:反观游戏发行和渠道市场,做的突出的无非就是这么几家平台:TAB、360、中手游、豌豆荚等。那么问题来了,在无限多的厂商,无限多的手游,无限多的同类手游当中如何让自己精心设计的产品脱颖而出呢?又如何在仅有的几家大的应用市场中保持住较好的位置...

2014-12-09 2545

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中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将早在2015年之前超越美国市场。个人研究公司Niko Partners新颖研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保...

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在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基...

2014-12-03 2731

优雅地学习并超越一款好游戏 就这么任性
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2014-11-28 2766

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积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告...

2014-11-25 14030

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2014-11-24 2593

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2014-11-18 2604

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昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。 DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是&l...

2014-11-11 3625

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2014-11-09 9435

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2014-11-06 2924

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2014-10-27 3780

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从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。 回顾RPG初,的确分美式与日式两种。 美式RPG为人称道的...

2014-10-27 4423

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2014-10-22 3323

移动五年,创业者眼中的变迁
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导语:过去的五年,我们每天在互联网上花的时间越来越多,手机变成了个人信息中心,软件正在吞噬整个世界。 过去的五年,我们每天在互联网上花的时间越来越多,手机变成了个人信息中心,软件正在吞噬整个世界。作为一家创业公司,课程格子团队就像沧...

2014-10-17 2750

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2014-10-16 2749

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