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中国的手机游戏市场一直在经历爆炸式的增长,并预计将早在2015年之前超越美国市场。个人研究公司Niko Partners新颖研究表明,2014年中国的手机游戏市场将增长93%达到29亿美元,从2013到2018年将以37.6%的年复合增长率继续保...

2014-12-09 5921

2015年手游发行和推广的13点建议
盈利江湖

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在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基...

2014-12-03 2562

优雅地学习并超越一款好游戏 就这么任性
盈利江湖

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爱盈利:身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”且速度快,但依葫芦画瓢混个及格的产品仍以失败者居多。如何借鉴别人的经验重现开发甚至在原产品的基础上打造具备团队自我特质的产品呢?且看下文...

2014-11-28 2590

AppStore上关于积分墙的7个真相
广告平台

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积分墙的“墙”是指集中展示的广告,而“积分”(有的也叫虚拟货币)就是用户通过点击广告,得到一定的积分,然后在应用中消费这些积分,比如:积了N分,就可以再玩一关。而开发者也通过用户对广告的点击,从广告...

2014-11-25 13688

姿势普及 从三个方面解读积分墙广告
运营

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2014-11-24 2394

爱建议:帮助开发者提高用户获取效率
观点

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就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地...

2014-11-18 2404

日本社交游戏中的gacha机制
发现

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昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。 DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是&l...

2014-11-11 3371

积分墙防作弊方法的揭秘
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爱盈利     app营销 app推广 前言:被唱衰的积分墙 近,有关积分墙已死的说法自从移动圈伟大的内幕爆料先驱,圈内妹纸选妃的主要缔造者和领导人——木木哥抛出来后,积分墙对冲榜...

2014-11-09 9225

触及更多个人用户的新方式:交叉推广
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近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。今天小编就来跟大家着重介绍其中一种推广方式—&mdas...

2014-11-06 2767

APP手游推广新方案:交叉推广
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2014-10-27 3590

手机卡牌游戏依旧延续传统RPG游戏脉络发展
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从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。 回顾RPG初,的确分美式与日式两种。 美式RPG为人称道的...

2014-10-27 4253

APP运营与推广的数理分析模型
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2014年移动互联网发展火热得不行,关于移动互联网是否存在泡沫的讨论日渐增多,各垂直领域App的投融资也十分疯狂,拿到千万级美金风投的移动互联网产品数以十计,投资项目的数量与投资金额较之前都成倍增长。 与此同时,App推广成本也水涨船高,各...

2014-10-22 3166

移动五年,创业者眼中的变迁
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导语:过去的五年,我们每天在互联网上花的时间越来越多,手机变成了个人信息中心,软件正在吞噬整个世界。 过去的五年,我们每天在互联网上花的时间越来越多,手机变成了个人信息中心,软件正在吞噬整个世界。作为一家创业公司,课程格子团队就像沧...

2014-10-17 2572

如何将APP安装者转化成常规玩家?
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爱盈利 所有的游戏开发者都知道,获取用户通常是大的业务开支。尽管CPI日益高涨、竞争持续激烈,预计用户获取的成本将继续上升。但幸运的是,广告和营销技术的进步为游戏开发者提供更有效和更新颖的用户获取方法。以下是我们的一些经验。 1、激活...

2014-10-16 2581

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在移动互联网中,当你已经做好了推广方案的雏形,那么你已经成功了很大一部。但是就算计划做得再好,也需要符合能力的人来为之努力,才能达到真正的天时地利人和。今天我们就来就运营推广案中的财事人做个简单的归纳总结,也就是实际的钱、管理和人了。 根据...

2014-10-13 2997

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享
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《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 3700

力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率
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从初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎...

2014-09-28 3543

长期留存玩家价值大:忠诚用户带来更多利润
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在电子游戏产业的初期,游戏交易往往被视为一次性买卖。游戏出货,存放货架一段时间,然后就会消失。玩家也许会连续玩儿一款游戏几个月,但市面上总有新游戏值得期待。绝大多数游戏都是新游戏——只有极少数几款会推出续作。 ...

2014-09-01 3264

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