最近有很多朋友抱怨说现在市场不好做了,360市场经常被回扫下线,百度市场不好上了,而安智市场又没有什么量,到底如何才能快速提高自己的收入呢?国内市场的话,最大的当然要属360了,其次就应该是百度了、应用宝和安智了,但是就个人真实体验来说小米、oppo这两个市场的转化率似乎要比百度还要好,应该是用户群比较年轻,而且市场的竞争相对小一些的原因。
对于收入和下载量,我想说的是不是市场没有量,而是你没有抓住用户的眼球,想有好的下载量,首先就应该定位好你的用户群,我拿我在安智的一个很烂的游戏为例,带给大家一点点信心。
当时做这个游戏的时候才刚刚起步,没有花费很大力气,只是借鉴了下一款国外的休闲小游戏,个人感觉是十分的烂,也没有太大期望,但是效果还可以,虽然骂声一片,收入还是不错的。
总结来说我认为名字和图标很重要,虽然应用内容的质量好坏直接影响到应用的用户留存,然而用户如果第一眼看到你的名字和图标就没了下载的欲望,那岂不是更悲剧。
我上的这款小游戏是2014年十月份的时候上的,刚开始用的广告平台是畅想,2月10号的时候更新了下转到豆豆平台,当时已经有两万多的下载量了,下载量一直比较稳定。
现在的下载量安智前台显示为8万+,当然各个市场显示的数据还是不准确的,豆豆的工具是支持添加友盟数据的,但是我比较懒,所以没有更客观的数据提供给大家,个人感觉安智的量还算客观吧!
2月份刚开始转到豆豆的时候好像也没什么量,主要原因是刚开始换平台,对豆豆后台广告设置还是不够了解,一直都是默认的设置,所以没什么收入。后来经过研究觉得更改广告设置对收入影响还是很明显的。
3月份的时候开始调整广告设置,当然设置的还是比较流氓的,因为应用本身质量不好,为了收入,所以也忽略了用户体验,因为本身游戏也不是很好,所以就直接放弃了用户留存,这里也建议大家根据自己需要调整广告设置,对于一些质量较差的应用,不考虑留存做到收入最大化也是一种策略。
我设置的基本是一打开应用就会弹广告,下面插个弹广告的效果图,用豆豆平台的应该都很熟悉。
下面是具体的设置参数:
说到这里可能有很多小伙伴不屑于这种做法,但我想说的是对于个人而言,不管是白猫黑猫,逮到老鼠就是好猫。这里要提醒大家不喜勿喷啊,人为财死鸟为食亡而已。4月份的数据就比较可观了,当然和大牛们是没法比的,不过一个简简单单的小游戏半年就能带来近万的收入,对我来说已经很满意了。
后期的话,收入就有所下降了,现在看主要是其他人新上的游戏慢慢位置比较靠前了,平时对这个游戏关注度比较低,游戏完全是没有推广过的,全是真实的自然下载量。
总的来说是游戏内容虽然重要,但是名字和图标是第一印象,如果你想快速提高收入,就应该好好研究下市场,研究下关键字,增加曝光率;其次尽量把图标做的更美观一些,吸引住用户群的眼球,让用户看了更有下载欲,做好这两点,你就成功了一大半了,如果你再简单推广下我相信收入应该不成问题。
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