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运营如何避免把“消息推送”变成“垃圾邮件”
运营

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作为产品运营人员,我们都知道运营的终目标是要和用户之间建立长期有价值的联系。完美的用户界面、强大的功能和明确的价值主张,对于获取用户是强大的保障。但这并不代表用户在需要的时候能够使用他们需要的功能,也不代表用户以后会经常使用你的应用而不是你的竟品...

2016-04-25 2586

微信公众号运营失败的五大原因
运营

微信公众号运营失败的五大原因

在公众号的运营上投入许多精力,然而收获却不尽人意,究竟是什么原因导致你所运营的公众号处于一个较为尴尬的境地?本文作者对针对这一现象进行了深入思考,总结出几条在公众号运营的错误策略,对照一下,看一看是否出现在你的运营策略中。 如果说新媒体是未...

2016-03-21 4329

新游上线速度放缓 高品质+IP成打榜标配
盈利江湖

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时至2016年的3月份,随着一大批小团队的倒下,剩下的除了有过成功产品的,多又拿到了融资。在这种情况下,我们可以明显感觉得中小CP的新游变少了。而与此同时,随着资本寒冬,大厂们也逐渐放缓了新游上线的速度,以腾讯为例,2015年上线的新游并没有达到...

2016-03-14 2376

为什么要学习Facebook的Growth Hack技术?
发现

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当我进入公司的时候,一开始做的是Facebook phone项目。后来项目进展不顺利,被砍掉了。我在公司待了4年,只有半年多觉得挺好的,其他时候觉得公司要不行了的感觉。在创业的时候,更要懂得坚持。 为什么要学习Facebook的Growth...

2016-03-08 2881

中度手游经典大作成功元素的深度分析
盈利江湖

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随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为望尘莫及年收入十亿美元级别的手游...

2016-02-23 2394

从功能性产品角度看,Faceu注定火一把就死?
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近日,脸萌科技又大刷了一次存在感。继2014年刷爆朋友圈后,郭列带领的脸萌迅速沉寂,之后一直默默没有任何声音。直到今年1月底,发布四个月的的Faceu又一次登顶,南七道老师称其为“翘楚的一位连续两次带领产品登顶appstore的年轻创...

2016-02-01 4509

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)
发现

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2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...

2016-01-29 3309

一款成功社交游戏的5大衡量标准
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一款成功社交游戏的5大衡量标准

每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们保持审核过...

2016-01-18 2205

IP挑选指南:四大类型谁是吸量神器?
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如果把2014年称作IP元年,那么2015年则是IP爆发年。IP改编游戏作为娱乐产业文化链的延伸,泛娱乐的重要组成部分,与影视、文学等其他领域互相渗透,互为宣传,共同打造粉丝经济。在市场竞争日趋激烈的国内移动游戏市场,知名IP迅速成为产品吸引用户...

2015-12-18 3011

一个成功的数据分析团队:角色与职责
开发者

一个成功的数据分析团队:角色与职责

多年以来我和数百家企业打过交道,在这个过程中,我领悟了让数据分析项目成功的一些因素,也亲眼看着很多项目失败。 常见的失败原因说出来可能会让你惊讶。并非是缺乏数据专业知识或者整合失误,而仅仅是因为企业没有让“利用数据”...

2015-12-17 2442

Google AdMob助你国际化:日本市场详解
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选择业务模式 大多数日本用户都不愿为应用付费。 数据:56%的用户表示他们只下载免费应用。 建议:尝试使用免费增值和内购盈利模式。 决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一大影响因素。 数据:33%...

2015-12-16 3207

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式
盈利江湖

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 在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。   有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...

2015-12-14 2135

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲
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   本文来自鸟哥学院头名期线下分享嘉宾沪江网移动推广部任益。由鸟哥笔记整理,下面是全文:    任益:今天和大家分享关于教育类产品和垂直类产品的在推广过程中有哪些值得我们去学习,去借鉴的经验。 ...

2015-12-08 2503

APP运营:中小团队如何分析用户质量
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随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabir...

2015-12-07 3469

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?
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它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出...

2015-12-07 2018

手游运营干货:如何解决手游KPI不理想
渠道

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免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性...

2015-11-24 3410

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