爱解析:CP运营必读 APP留存率多少才合格
这些天,有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前写过的留存率文章翻出来。 次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识,在产品上...
这些天,有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前写过的留存率文章翻出来。 次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识,在产品上...
手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...
现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了“沉默的大多数”。这样对于开发者来说当然不是好事。记得有次和朋友去一家餐厅吃饭,一坐下来手机就收到美团推送...
爱盈利:所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。 但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素...
从2013年下半年开始,积分墙逐渐登陆ios主流推广渠道的历史舞台,自此无数ios的CP便像吸了一样,欲罢不能。2014年的积分墙有过,有过波澜,就算苹果大大传出追杀令,积分墙终究还是坚持了下来,而临近年末,甚至在价格还有一定程度的上扬。...
近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是游戏陀螺对文章主要内...
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广的连续组合拳,打的别说中小创业团队,就连大厂自己都避之不及。 然而和往年不同,如今的中国手游无论从产品质量还是推广方式都越发成熟,无法再单纯的依靠市场红利、盗版IP、...
爱盈利:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是把这个产品告诉目标市场,另一项就是努力促使目标市场购买这个产品,这两项工作合起来就大致构成了企业营销计划...
爱盈利:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说:每次版本更新就意味着一RMB正在接近! 新版本之于渠道 渠道会给每个新版本提供推广位和活动配合 新版本之于媒...
笔者之前在某二流应用市场做商务,现在在这个还没入流的应用市场做运营,都说进入移动互联网,就开始了从专员到总监的漫漫修行之路,笔者像大家一样,每天都在修行之路上打怪升级,路漫漫其修远兮、吾将上下而求索。下边就给大家分享一下,我任职的头名家应...
你清楚跨平台推广和直接交易对提高和优化用户基础是非常重要。但对于手游和应用开发公司均被市场推广代理把持。 那么,如何实现交叉推广和直接交易?即便在此以前你没有任何经验,也不难实现。因为这两种方式与传统的广告方式拥有诸多相似之处。 准备...
1.选择和建立正确的活动 社媒活动需要提供广泛的选择,从投票竞赛,到新会员注册再到交互性测试。任何两者之间的交流都需要包涵其中。 不同的活动产生不同的结果。在开始之前,首先要有清晰的规划(想实现什么样的目的)。以你的目标为主线...
在现在的大部分移动互联网公司,运营的地位逐步提升了,再不是数年以前的所谓操作工的职位,而是在某些节骨眼儿上能救产品于水火的角色。为什么会这么说呢,运营实在是一个挺大的概念,下面就跟大家闲聊几句。 大家可以挑着看,不感兴趣的直接跳过,笔者就争...
1、情感营销策略 :情感营销就是把消费者个人情感差异和需求作为企业品牌营销战略的核心,通过借助情感包装、情感促销、情感广告、情感口碑、情感设计等策略来实现企业的经营目标。在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少、质量...